รายงาน Comscore และ ANZU ใหม่เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับนิสัยการตั้งค่าและการใช้จ่ายของนักเล่นเกมของสหรัฐอเมริกา การศึกษาสำรวจภูมิทัศน์การเล่นเกมโดยเน้นไปที่การใช้งานแพลตฟอร์มและแนวเพลงยอดนิยม
เกม Freemium ครองตลาด
รายงานสถานะการเล่นเกมของ ComScore ในปี 2024 การทำงานร่วมกันกับ ANZU ผู้โฆษณาในเกมแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่น่าทึ่งของโมเดล Freemium รายงานพบว่า 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐฯที่ซื้อสินค้าในเกมในเกม Freemium เมื่อปีที่แล้ว รูปแบบธุรกิจนี้ซึ่งรวมการเข้าถึงฟรีเข้ากับคุณสมบัติที่ได้รับค่าตอบแทนได้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูง ชื่อยอดนิยมเช่น Genshin Impact และ League of Legends เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้
ความสำเร็จของโมเดล Freemium นั้นเห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคเกมมือถือ Maplestory ของ Nexon ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 มักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิกวิธีการนี้แนะนำแนวคิดของการซื้อเงินจริงสำหรับรายการเสมือนจริง
ความนิยมอย่างต่อเนื่องและการเติบโตของเกม Freemium ได้รับประโยชน์อย่างมากจากนักพัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์รายใหญ่เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ให้ความสำคัญกับเกม Freemium เพื่อผสมผสานปัจจัย: ยูทิลิตี้, การทำตามตัวเอง, ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการเล่นเกมที่แข่งขันได้ องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินเพื่อปรับปรุงประสบการณ์เข้าถึงเนื้อหาใหม่หรือหลีกเลี่ยงโฆษณา
หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore, Steve Bagdasarian เน้นการค้นพบของรายงานเน้นความสำคัญทางวัฒนธรรมของเกมและคุณค่าของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของเกมเมอร์สำหรับแบรนด์ที่ต้องการเชื่อมต่อกับผู้ชมที่มีส่วนร่วมนี้
การค้นพบของรายงานดังก้องกับความคิดเห็นที่ทำโดย Katsuhiro Harada ของ Tekken เมื่อต้นปีนี้ เขาอธิบายว่าการซื้อในเกมใน Tekken 8 เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการระดมทุนการพัฒนาของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกม