RPG退伍军人Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的Dragon Quest和Atlus的隐喻的创造者:Refantazio ,最近讨论了现代RPG中沉默的主角的持久和演变。这场对话摘自“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子,对这种经典讲故事技术的挑战和回报具有令人着迷的一瞥。
沉默的主角:龙任务的观点
图片(C)Den Faminico游戏玩家
龙Quest系列背后的策划者Yuji Horii将其主角描述为“象征性主角”。这个沉默的人物使玩家可以将自己的感受和经历投射到角色上,从而促进更深入的沉浸感。沉默的主角充当空白的板岩,主要是通过对话选择而不是口语互动。
Horii指出,早期游戏图形的简单性使沉默的主角成为自然的选择。他打趣道:“随着不断发展的,日益现实的图形,一个主人公看上去像个白痴!”他作为有抱负的漫画艺术家的背景以及对讲故事的热情,再加上龙Quest的独特结构(由互动和对话驱动的故事进展),塑造了该系列的标志性英雄。他解释说:“ Dragon Quest在很大程度上依赖与城镇居民的对话,叙述最少。” “这个故事通过这些对话展开,这是有趣的。”
但是,Horii承认在当今视觉上丰富的游戏中保持这种方法的挑战。 NES时代的极简主义图形使玩家可以填补空白,但是现代游戏的详细信息使一个完全无反应的主角似乎令人震惊。他总结说:“随着游戏变得越来越现实,龙Quest中的主人公类型变得越来越难以描绘。” “将来将仍然是一个挑战。”
一种不同的方法:隐喻:Refantazio
Dragon Quest继续使用无声主角与许多现代RPG(例如Persona系列)形成鲜明对比的是,该系列具有完全声音的主角。 Hashino的隐喻:Refantazio还将具有完整的主角。
尽管面临挑战,但哈希诺(Hashino)赞扬霍里(Horii)的方法,强调了龙Quest的情绪智力。哈希诺说:“我认为龙Quest在给定的情况下对玩家的感受进行了很多思考,即使在与常规的城镇人员互动时,游戏也始终如一地牢记玩家的情绪。”