Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Pengarang: Stella Mar 15,2025

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Veteran RPG Yuji Horii dan Katsura Hashino, pencipta Square Enix's Dragon Quest dan Metafora Atlus: Refanazio , masing -masing, baru -baru ini membincangkan protagonis yang bertahan dan berkembang dalam RPG moden. Perbualan ini, yang dikutip dari "Metafora: Refanazio Atlas BRANTS Ulang Tahun ke -35" Booklet, menawarkan gambaran menarik ke dalam cabaran dan ganjaran teknik bercerita klasik ini.

Protagonis Silent: Perspektif Quest Dragon

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Imej (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, dalang di belakang siri Dragon Quest , menggambarkan protagonisnya sebagai "protagonis simbolik." Angka senyap ini membolehkan pemain untuk memproyeksikan perasaan dan pengalaman mereka sendiri ke watak, memupuk rasa rendaman yang lebih mendalam. Protagonis senyap bertindak sebagai slate kosong, berinteraksi terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya kata -kata yang dituturkan.

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Horii mencatatkan bahawa kesederhanaan grafik permainan awal menjadikan protagonis senyap sebagai pilihan semula jadi. "Dengan berkembang, grafik yang semakin realistik," katanya, "seorang protagonis yang hanya berdiri di sana kelihatan seperti orang bodoh!" Latar belakangnya sebagai artis manga yang bercita -cita dan keghairahannya untuk bercerita, digabungkan dengan struktur unik Dragon Quest -story yang didorong oleh interaksi dan dialog -berbentuk wira ikonik siri. "Dragon Quest sangat bergantung pada dialog dengan penduduk bandar, dengan narasi yang minimum," jelasnya. "Cerita ini berlaku melalui perbualan ini -itulah keseronokannya."

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Walau bagaimanapun, Horii mengakui cabaran mengekalkan pendekatan ini dalam permainan visual hari ini. Grafik minimalis era NES membolehkan pemain mengisi kekosongan, tetapi peningkatan terperinci dalam permainan moden menjadikan protagonis yang tidak reaktif kelihatannya gatal. "Jenis protagonis dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan sebagai permainan menjadi lebih realistik," katanya menyimpulkan. "Ini akan menjadi cabaran pada masa akan datang."

Pendekatan yang berbeza: Metafora: Refanazio

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Penggunaan Protagonis Silent yang diteruskan Dragon Quest berdiri berbeza dengan banyak RPG moden, seperti siri Persona , yang menampilkan protagonis yang disuarakan sepenuhnya. Metafora Hashino: Refanazio juga akan menampilkan protagonis yang disuarakan sepenuhnya.

Walaupun terdapat cabaran, Hashino memuji pendekatan Horii, menekankan kecerdasan emosi Dragon Quest . "Saya fikir Dragon Quest meletakkan banyak pemikiran tentang bagaimana pemain akan merasa dalam situasi tertentu," kata Hashino, "walaupun ketika berinteraksi dengan penduduk bandar biasa. Permainan ini secara konsisten dicipta dengan emosi pemain dalam fikiran."