Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

作者: Stella Mar 15,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

RPG退伍軍人Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的Dragon Quest和Atlus的隱喻的創造者:Refantazio ,最近討論了現代RPG中沉默的主角的持久和演變。這場對話摘自“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35週年紀念版”小冊子,對這種經典講故事技術的挑戰和回報具有令人著迷的一瞥。

沉默的主角:龍任務的觀點

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

圖片(C)Den Faminico遊戲玩家

龍Quest系列背後的策劃者Yuji Horii將其主角描述為“象徵性主角”。這個沉默的人物使玩家可以將自己的感受和經歷投射到角色上,從而促進更深入的沉浸感。沉默的主角充當空白的板岩,主要是通過對話選擇而不是口語互動。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Horii指出,早期遊戲圖形的簡單性使沉默的主角成為自然的選擇。他打趣道:“隨著不斷發展的,日益現實的圖形,一個主人公看上去像個白痴!”他作為有抱負的漫畫藝術家的背景以及對講故事的熱情,再加上龍Quest的獨特結構(由互動和對話驅動的故事進展),塑造了該系列的標誌性英雄。他解釋說:“ Dragon Quest在很大程度上依賴與城鎮居民的對話,敘述最少。” “這個故事通過這些對話展開,這是有趣的。”

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但是,Horii承認在當今視覺上豐富的遊戲中保持這種方法的挑戰。 NES時代的極簡主義圖形使玩家可以填補空白,但是現代遊戲的詳細信息使一個完全無反應的主角似乎令人震驚。他總結說:“隨著遊戲變得越來越現實,龍Quest中的主人公類型變得越來越難以描繪。” “將來將仍然是一個挑戰。”

一種不同的方法:隱喻:Refantazio

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Dragon Quest繼續使用無聲主角與許多現代RPG(例如Persona系列)形成鮮明對比的是,該系列具有完全聲音的主角。 Hashino的隱喻:Refantazio還將具有完整的主角。

儘管面臨挑戰,但哈希諾(Hashino)讚揚霍里(Horii)的方法,強調了龍Quest的情緒智力。哈希諾說:“我認為龍Quest在給定的情況下對玩家的感受進行了很多思考,即使在與常規的城鎮人員互動時,遊戲也始終如一地牢記玩家的情緒。”