Các cựu chiến binh RPG Yuji Horii và Katsura Hashino, những người tạo ra phép ẩn dụ Dragon Quest của Square Enix và Atlus : Refantazio , tương ứng, gần đây đã thảo luận về mối quan hệ lâu dài và phát triển của nhân vật chính im lặng trong các game thủ hiện đại. Cuộc trò chuyện này, được trích từ cuốn sách "Phép ẩn dụ: Refantazio Atlas Brand Edition Edition", mang đến một cái nhìn hấp dẫn về những thách thức và phần thưởng của kỹ thuật kể chuyện cổ điển này.
Nhân vật chính im lặng: Một quan điểm của Dragon Quest
Hình ảnh (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, kẻ chủ mưu đằng sau loạt phim Dragon Quest , mô tả nhân vật chính của mình là một "nhân vật chính biểu tượng". Nhân vật im lặng này cho phép người chơi chiếu cảm xúc và trải nghiệm của chính họ lên nhân vật, thúc đẩy ý thức sâu sắc hơn về sự đắm chìm. Nhân vật chính im lặng hoạt động như một bảng trống, tương tác chủ yếu thông qua các lựa chọn đối thoại thay vì các từ nói.
Horii lưu ý rằng sự đơn giản của đồ họa trò chơi sớm đã khiến nhân vật chính im lặng trở thành một lựa chọn tự nhiên. "Với sự phát triển, đồ họa ngày càng thực tế", anh châm biếm, "một nhân vật chính chỉ đứng đó trông giống như một thằng ngốc!" Nền tảng của anh ấy là một nghệ sĩ manga đầy tham vọng và niềm đam mê kể chuyện của anh ấy, kết hợp với cấu trúc độc đáo của sự tiến bộ của Dragon Quest , được điều khiển bởi các tương tác và đối thoại, đã tạo ra sự anh hùng mang tính biểu tượng của loạt phim. "Dragon Quest phụ thuộc rất nhiều vào cuộc đối thoại với người dân thị trấn, với lời tường thuật tối thiểu", ông giải thích. "Câu chuyện mở ra thông qua những cuộc trò chuyện này, đó là niềm vui của nó."
Tuy nhiên, Horii thừa nhận những thách thức trong việc duy trì phương pháp này trong các trò chơi trực quan ngày nay. Đồ họa tối giản của kỷ nguyên NES cho phép người chơi điền vào chỗ trống, nhưng chi tiết gia tăng trong các trò chơi hiện đại làm cho một nhân vật chính hoàn toàn không phản ứng có vẻ chói tai. "Kiểu nhân vật chính trong Dragon Quest đang ngày càng trở nên khó khăn để miêu tả khi các trò chơi trở nên thực tế hơn", ông kết luận. "Đây sẽ vẫn là một thách thức trong tương lai."
Một cách tiếp cận khác: ẩn dụ: refantazio
Việc tiếp tục sử dụng của Dragon Quest đối với nhân vật chính im lặng trái ngược với nhiều game nhập vai hiện đại, chẳng hạn như sê -ri Persona , có các nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ. Phép ẩn dụ của Hashino: Refantazio cũng sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.
Bất chấp những thách thức, Hashino ca ngợi cách tiếp cận của Horii, nhấn mạnh trí tuệ cảm xúc của Dragon Quest . "Tôi nghĩ rằng Dragon Quest đặt rất nhiều suy nghĩ về cách người chơi sẽ cảm thấy như thế nào trong một tình huống nhất định", Hashino nói, "ngay cả khi tương tác với một người dân thị trấn thông thường. Các trò chơi luôn được tạo ra với cảm xúc của người chơi."