Weterani RPG Yuji Horii i Katsura Hashino, twórcy Dragon Quest Square Enix i Metafora Atlusa: odpowiednio Refantazio , niedawno omawiali trwałe - i ewoluujące - zacierające się do cichego bohatera we współczesnych RPG. Ta rozmowa, z fragmentu broszury „Metafor: Refantazio Atlas 35th Anniversary Edition”, oferuje fascynujące spojrzenie na wyzwania i nagrody tej klasycznej techniki opowiadania historii.
Perspektywa Silent Bohater: A Dragon Quest
Obraz (c) den faminico gracz
Yuji Horii, Mastermind stojący za serią Dragon Quest , opisuje swojego bohatera jako „symbolicznego bohatera”. Ta cicha postać pozwala graczom wyświetlać własne uczucia i doświadczenia na postać, wspierając głębsze poczucie zanurzenia. Cichy bohater działa jak pusta tablica, oddziałując przede wszystkim poprzez wybory dialogowe, a nie słowa.
Horii zauważa, że prostota grafiki wczesnej gry sprawiła, że cichy bohater był naturalnym wyborem. „Z ewoluującą, coraz bardziej realistyczną grafiką”, żartuje, „bohater, który tam stoi, wygląda jak idiota!” Jego pochodzenie jako aspirującego artysty mangi i jego pasja do opowiadania historii, w połączeniu z unikalną strukturą Dragon Quest - progresji stawki napędzanej interakcjami i dialogiem - sformułowały kultowego bohatera serialu. „Dragon Quest w dużej mierze opiera się na dialogu z miasteczkami, z minimalną narracją” - wyjaśnia. „Historia rozwija się poprzez te rozmowy - to jest zabawa”.
Jednak Horii uznaje wyzwania związane z utrzymaniem tego podejścia w dzisiejszych bogatych wizualnie grach. Minimalistyczna grafika ERA NES pozwoliła graczom wypełnić puste miejsca, ale zwiększone szczegóły we współczesnych grach sprawia, że całkowicie niereaktywny bohater wydaje się wstrząsający. „Rodzaj bohatera w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia, ponieważ gry stają się bardziej realistyczne” - podsumowuje. „To pozostanie wyzwaniem w przyszłości”.
Inne podejście: metafora: refantazio
Dragon Quest ciągłe użycie cichego bohatera stoi w przeciwieństwie do wielu nowoczesnych RPG, takich jak seria Persona , które zawierają w pełni wyrażonych bohaterów. Metafora Hashino: Refantazio będzie również zawierał w pełni wyraziciel bohatera.
Pomimo wyzwań Hashino chwali podejście Horii, podkreślając emocjonalną inteligencję Dragon Quest . „Myślę, że Dragon Quest wiele zastanawia się nad tym, jak gracz będzie się czuć w danej sytuacji” - mówi Hashino, „nawet podczas interakcji z zwykłym mieszkańcem miasta. Gry są konsekwentnie tworzone z myślą o emocjach gracza”.