Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Autor: Stella Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Weterani RPG Yuji Horii i Katsura Hashino, twórcy Dragon Quest Square Enix i Metafora Atlusa: odpowiednio Refantazio , niedawno omawiali trwałe - i ewoluujące - zacierające się do cichego bohatera we współczesnych RPG. Ta rozmowa, z fragmentu broszury „Metafor: Refantazio Atlas 35th Anniversary Edition”, oferuje fascynujące spojrzenie na wyzwania i nagrody tej klasycznej techniki opowiadania historii.

Perspektywa Silent Bohater: A Dragon Quest

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Obraz (c) den faminico gracz

Yuji Horii, Mastermind stojący za serią Dragon Quest , opisuje swojego bohatera jako „symbolicznego bohatera”. Ta cicha postać pozwala graczom wyświetlać własne uczucia i doświadczenia na postać, wspierając głębsze poczucie zanurzenia. Cichy bohater działa jak pusta tablica, oddziałując przede wszystkim poprzez wybory dialogowe, a nie słowa.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Horii zauważa, że ​​prostota grafiki wczesnej gry sprawiła, że ​​cichy bohater był naturalnym wyborem. „Z ewoluującą, coraz bardziej realistyczną grafiką”, żartuje, „bohater, który tam stoi, wygląda jak idiota!” Jego pochodzenie jako aspirującego artysty mangi i jego pasja do opowiadania historii, w połączeniu z unikalną strukturą Dragon Quest - progresji stawki napędzanej interakcjami i dialogiem - sformułowały kultowego bohatera serialu. „Dragon Quest w dużej mierze opiera się na dialogu z miasteczkami, z minimalną narracją” - wyjaśnia. „Historia rozwija się poprzez te rozmowy - to jest zabawa”.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Jednak Horii uznaje wyzwania związane z utrzymaniem tego podejścia w dzisiejszych bogatych wizualnie grach. Minimalistyczna grafika ERA NES pozwoliła graczom wypełnić puste miejsca, ale zwiększone szczegóły we współczesnych grach sprawia, że ​​całkowicie niereaktywny bohater wydaje się wstrząsający. „Rodzaj bohatera w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia, ponieważ gry stają się bardziej realistyczne” - podsumowuje. „To pozostanie wyzwaniem w przyszłości”.

Inne podejście: metafora: refantazio

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Dragon Quest ciągłe użycie cichego bohatera stoi w przeciwieństwie do wielu nowoczesnych RPG, takich jak seria Persona , które zawierają w pełni wyrażonych bohaterów. Metafora Hashino: Refantazio będzie również zawierał w pełni wyraziciel bohatera.

Pomimo wyzwań Hashino chwali podejście Horii, podkreślając emocjonalną inteligencję Dragon Quest . „Myślę, że Dragon Quest wiele zastanawia się nad tym, jak gracz będzie się czuć w danej sytuacji” - mówi Hashino, „nawet podczas interakcji z zwykłym mieszkańcem miasta. Gry są konsekwentnie tworzone z myślą o emocjach gracza”.