RPG -Veteranen Yuji Horii und Katsura Hashino, Schöpfer von Square Enix ' Dragon Quest und Atlus' Metapher: Refantazio diskutierte kürzlich die dauerhafte - und weiterentwickelnde - Role des stillen Protagonisten in modernen RPGs. Dieses Gespräch, das aus der Broschüre "Metapher: Refantazio Atlas Brand 35 -Jubilary Edition" aus der Marke "Metapher: Refantazio Atlas" ausgeht, bietet einen faszinierenden Einblick in die Herausforderungen und Belohnungen dieser klassischen Geschichtenerzähltechnik.
Der stille Protagonist: Eine Perspektive der Dragon Quest
Bild (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, der Mastermind hinter der Dragon Quest -Serie, beschreibt seinen Protagonisten als einen "symbolischen Protagonisten". Diese stille Figur ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Gefühle und Erfahrungen auf den Charakter zu projizieren und ein tieferes Gefühl des Eintauchens zu fördern. Der stille Protagonist fungiert als leerer Schiefer und interagiert hauptsächlich durch Dialogentscheidungen und nicht durch gesprochene Wörter.
Horii merkt an, dass die Einfachheit der frühen Spielgrafiken den stillen Protagonisten zu einer natürlichen Wahl gemacht hat. "Mit sich entwickelnden, zunehmend realistischen Grafiken", witzelt er, "ein Protagonist, der nur dort steht, sieht aus wie ein Idiot!" Sein Hintergrund als aufstrebender Manga -Künstler und seine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen, kombiniert mit der einzigartigen Struktur der Dragon Quest - Story -Fortschritte, die von Interaktionen und Dialog angetrieben wurde - veranlasste den legendären Helden der Serie. "Dragon Quest verlässt sich stark auf den Dialog mit Stadtbewohnern, mit minimaler Erzählung", erklärt er. "Die Geschichte entfaltet sich durch diese Gespräche - das ist der Spaß davon."
Horii erkennt jedoch die Herausforderungen an, diesen Ansatz in den visuellen Spielen von heute beizubehalten. Die minimalistischen Grafiken der NES-Ära ermöglichten es den Spielern, die Lücken zu füllen, aber das erhöhte Detail in modernen Spielen lässt einen völlig nicht reaktiven Protagonisten erscheinen. "Die Art von Protagonistin in Dragon Quest wird immer schwieriger zu porträtieren, wenn Spiele realistischer werden", schließt er. "Dies wird in Zukunft eine Herausforderung bleiben."
Ein anderer Ansatz: Metapher: Refantazio
Die fortgesetzte Verwendung des stillen Protagonisten von Dragon Quest steht im Gegensatz zu vielen modernen RPGs, wie der Persona -Serie, die vollständig geäußerte Protagonisten enthalten. Hashinos Metapher: Refantazio wird auch einen voll geäußerten Protagonisten bieten.
Trotz der Herausforderungen lobt Hashino Horiis Ansatz und betont die emotionale Intelligenz von Dragon Quest . "Ich denke, Dragon Quest macht viel darüber nachgedacht, wie sich der Spieler in einer bestimmten Situation fühlen wird", sagt Hashhino.