RPG 재향 군인 인 Yuji Horii와 Katsura Hashino는 Square Enix의 Dragon Quest 와 Atlus ' Ecapor : Refantazio 의 제작자 인 Katsura Hashino는 최근 현대 RPG의 침묵 주인공의 끊임없는 인기와 진화에 대해 논의했습니다. "Machapor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition"소책자에서 발췌 한이 대화는이 고전적인 스토리 텔링 기술의 도전과 보상을 매혹적으로 엿볼 수 있습니다.
조용한 주인공 : 용 퀘스트 관점
이미지 (C) DEN FAMINICO 게이머
드래곤 퀘스트 시리즈의 배후에있는 유지 호리 (Yuji Horii)는 그의 주인공을 "상징 주인공"이라고 묘사합니다. 이 조용한 인물을 통해 플레이어는 자신의 감정과 경험을 캐릭터에 투영하여 더 깊은 몰입감을 키울 수 있습니다. 조용한 주인공은 빈 슬레이트 역할을하며 주로 말하는 말보다는 대화 선택을 통해 상호 작용합니다.
Horii는 초기 게임 그래픽의 단순성으로 인해 침묵의 주인공을 자연스럽게 선택했습니다. "진화하고 점점 현실적인 그래픽으로, 그곳에 서있는 주인공은 바보처럼 보입니다!" 야심 찬 만화 아티스트로서의 그의 배경과 스토리 텔링에 대한 열정은 상호 작용과 대화에 의해 주도되는 Dragon Quest 의 독특한 구조와 결합하여 시리즈의 상징적 인 영웅을 형성했습니다. "드래곤 퀘스트는 최소한의 내레이션으로 마을 사람들과의 대화에 크게 의존한다"고 그는 설명했다. "이 대화는 이러한 대화를 통해 전개됩니다. 그것이 재미입니다."
그러나 Horii는 오늘날의 시각적으로 풍부한 게임 에서이 접근법을 유지 해야하는 과제를 인정합니다. NES 시대의 미니멀리스트 그래픽은 플레이어가 공란을 채울 수있게 해주었지만 현대 게임의 세부 사항이 증가함에 따라 완전히 비 반응성 주인공이 부끄럽게 보입니다. " Dragon Quest 의 주인공 유형은 게임이 더욱 현실화되면서 묘사하기가 점점 어려워지고 있습니다." "이것은 미래에도 여전히 도전이 될 것입니다."
다른 접근법 : 은유 : Refantazio
Dragon Quest 의 Silent 주인공의 지속적인 사용은 완전히 음성 주인공을 특징으로하는 페르소나 시리즈와 같은 많은 현대 RPG와 대조적입니다. Hashino의 은유 : Refantazio는 또한 완전히 음성 주인공을 선보일 예정입니다.
도전에도 불구하고 Hashino는 Horii의 접근 방식을 찬양하여 Dragon Quest 의 감정적 지능을 강조합니다. Hashino는 " Dragon Quest가 주어진 상황에서 플레이어가 어떻게 느끼게 될지에 대한 많은 생각을 생각합니다." "일반 Townsperson과 상호 작용할 때에도 게임은 플레이어의 감정을 염두에두고 일관되게 만들어집니다."