Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Auteur: Stella Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Les anciens combattants RPG Yuji Horii et Katsura Hashino, créateurs de la métaphore Dragon de Square Enix et de la métaphore : Refantazio , respectivement, ont récemment discuté de la forme durable et évolutive du protagoniste silencieux dans les RPG modernes. Cette conversation, extraite du livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", offre un aperçu fascinant des défis et des récompenses de cette technique classique de narration.

Le protagoniste silencieux: une perspective de quête de dragon

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, le cerveau derrière la série Dragon Quest , décrit son protagoniste comme un «protagoniste symbolique». Cette figure silencieuse permet aux joueurs de projeter leurs propres sentiments et expériences sur le personnage, favorisant un sentiment d'immersion plus profond. Le protagoniste silencieux agit comme une ardoise vierge, interagissant principalement par des choix de dialogue plutôt que des mots prononcés.

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Horii note que la simplicité des graphiques du début du jeu a fait du protagoniste silencieux un choix naturel. "Avec des graphismes évolutifs et de plus en plus réalistes", ironise-t-il, "un protagoniste qui se dresse là ressemble à un idiot!" Son arrière-plan en tant qu'artiste de manga en herbe et sa passion pour la narration, combinée à la structure unique de Dragon Quest - une progression de l'étage motivée par les interactions et le dialogue - a entendu le héros emblématique de la série. "Dragon Quest repose fortement sur le dialogue avec les citadins, avec une narration minimale", explique-t-il. "L'histoire se déroule à travers ces conversations - c'est le plaisir."

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Cependant, Horii reconnaît les défis du maintien de cette approche dans les jeux visuellement riches d'aujourd'hui. Les graphiques minimalistes de l'ère NES ont permis aux joueurs de remplir les blancs, mais les détails accrus des jeux modernes font que un protagoniste complètement non réactif semble choquant. "Le type de protagoniste dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes", conclut-il. "Cela restera un défi à l'avenir."

Une approche différente: Métaphore: Refantazio

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

L'utilisation continue de Dragon Quest du protagoniste silencieux contraste avec de nombreux RPG modernes, tels que la série Persona , qui présentent des protagonistes entièrement exprimés. Hashino's Metaphor: Refantazio présentera également un protagoniste entièrement exprimé.

Malgré les défis, Hashino loue l'approche d'Horii, soulignant l'intelligence émotionnelle de Dragon Quest . "Je pense que Dragon Quest met beaucoup de réflexion sur la façon dont le joueur se sentira dans une situation donnée", dit Hashino, "même lorsqu'il interagit avec un propriétaire régulier. Les jeux sont toujours créés avec les émotions du joueur à l'esprit."