Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Автор: Stella Mar 15,2025

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Ветераны RPG Юджи Хори и Кацура Хашино, создатели квеста «Сквара Дракона» и «Метафора Атлуса»: «Рефантазио» , соответственно, недавно обсудили устойчивую - и развивающуюся - Роул безмолвного главного героя в современных РПГ. Этот разговор, выдержка из буклета «Metapor: Refantazio Atlas 35th Anniversary Edition», предлагает увлекательный взгляд на вызовы и награды этой классической техники рассказывания историй.

Тихой главный герой: перспектива квеста дракона

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Изображение (C) Den Faminico Gamer

Юджи Хори, вдохновитель серии «Дракон квест» , описывает своего главного героя как «символического главного героя». Эта тихая фигура позволяет игрокам проецировать свои собственные чувства и опыт на персонажа, способствуя более глубокому ощущению погружения. Безмолвный главный герой действует как чистый лист, взаимодействуя в основном через выбор диалога, а не произнесенные слова.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Horii отмечает, что простота ранней игровой графики сделала тихого главного героя естественным выбором. «С развивающейся, все более реалистичной графикой, - шутит он, - главный герой, который просто стоит там, выглядит как идиот!» Его опыт в качестве начинающего художника манги и его страсть к рассказыванию историй в сочетании с уникальной структурой Дракона Квеста - исторического прогрессии, обусловленного взаимодействием и диалогов, - сформировал культового героя сериала. «Dragon Quest в значительной степени зависит от диалога с горожанами с минимальным повествованием», - объясняет он. «История разворачивается через эти разговоры - это веселье».

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Тем не менее, Horii признает проблемы поддержания этого подхода в сегодняшних визуально богатых играх. Минималистская графика эпохи NES позволила игрокам заполнить пробелы, но увеличение деталей в современных играх заставляет совершенно нереактивного главного героя казаться резким. «Тип главного героя в Dragon Quest становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся более реалистичными», - заключает он. «Это останется проблемой в будущем».

Другой подход: метафора: Refantazio

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Постоянное использование Dragon Quest о том, как тихий главный герой отличается в отличие от многих современных RPG, таких как серия Persona , в которых есть полностью озвученные главные герои. Метафора Хашино: Refantazio также будет иметь полностью озвученного главного героя.

Несмотря на проблемы, Хашино хвалит подход Хори, подчеркивая эмоциональный интеллект дракона квеста . «Я думаю, что Dragon Quest много думает о том, как игрок будет чувствовать в данной ситуации, - говорит Хашино, - даже при взаимодействии с обычным Таунссером. Игры последовательно создаются с учетом эмоций игрока».