Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Autore: Stella Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

I veterani di RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, creatori di Dragon Quest di Square Enix e metafora di Atlus: rispettivamente, il rifacimento , hanno recentemente discusso della duratura e in evoluzione del protagonista silenzioso nei moderni RPG. Questa conversazione, estratta dal libretto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", offre un affascinante occhiata alle sfide e ai premi di questa classica tecnica di narrazione.

Il silenzioso protagonista: una prospettiva di Dragon Quest

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Immagine (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, la mente dietro la serie Dragon Quest , descrive il suo protagonista come un "protagonista simbolico". Questa figura silenziosa consente ai giocatori di proiettare i propri sentimenti ed esperienze sul personaggio, promuovendo un senso più profondo di immersione. Il silenzioso protagonista funge da ardesia vuota, interagendo principalmente attraverso le scelte di dialogo piuttosto che le parole pronunciate.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Horii osserva che la semplicità della grafica del primo gioco ha reso il silenzioso protagonista una scelta naturale. "Con una grafica in evoluzione e sempre più realistica", scherza, "un protagonista che sta proprio lì sembra un idiota!" Il suo background come aspirante manga artista e la sua passione per la narrazione, combinato con la struttura unica di Dragon Quest - Progressione della storia guidata da interazioni e dialoghi - ha creato l'eroe iconico della serie. "Dragon Quest si basa fortemente sul dialogo con i cittadini, con una narrazione minima", spiega. "La storia si svolge attraverso queste conversazioni, questo è il divertimento."

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Tuttavia, Horii riconosce le sfide del mantenimento di questo approccio nei giochi visivamente ricchi di oggi. La grafica minimalista dell'era NES ha permesso ai giocatori di riempire gli spazi vuoti, ma l'aumento dei dettagli nei giochi moderni fa sembrare un protagonista completamente non reattivo. "Il tipo di protagonista in Dragon Quest sta diventando sempre più difficile da interpretare quando i giochi diventano più realistici", conclude. "Questa rimarrà una sfida in futuro."

Un approccio diverso: Metafora: Refantazio

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

L'uso continuo di Dragon Quest del silenzioso protagonista è in contrasto con molti giochi di ruolo moderni, come la serie Persona , che presentano protagonisti completamente espressi. La metafora di Hashino: Refantazio presenterà anche un protagonista completamente espresso.

Nonostante le sfide, Hashino elogia l'approccio di Horii, sottolineando l'intelligenza emotiva di Dragon Quest . "Penso che Dragon Quest prenda molto pensiero su come si sentirà il giocatore in una determinata situazione", dice Hashino, "anche quando interagiscono con un normale cittadino. I giochi sono costantemente creati pensando alle emozioni del giocatore."