Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Autor: Stella Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Los veteranos de RPG Yuji Horii y Katsura Hashino, creadores de Dragon Quest de Square Enix y la metáfora de Atlus: Refantazio , respectivamente, recientemente discutieron el rol de la protagonista silenciosa en los RPG modernos. Esta conversación, extraída del folleto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", ofrece una visión fascinante de los desafíos y recompensas de esta clásica técnica de narración de cuentos.

The Silent Protagonist: A Dragon Quest Perspective

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Imagen (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, el autor intelectual detrás de la serie Dragon Quest , describe a su protagonista como un "protagonista simbólico". Esta figura silenciosa permite a los jugadores proyectar sus propios sentimientos y experiencias en el personaje, fomentando un sentido de inmersión más profundo. El protagonista silencioso actúa como una pizarra en blanco, que interactúa principalmente a través de opciones de diálogo en lugar de palabras habladas.

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Horii señala que la simplicidad de los gráficos de juego temprano hizo del protagonista silencioso una elección natural. "Con gráficos evolucionados y cada vez más realistas", bromea, "¡un protagonista que se encuentra allí parece un idiota!" Su experiencia como aspirante a artista de manga y su pasión por la narración de historias, combinada con la estructura única de Dragon Quest , la progresión de la historia impulsada por las interacciones y el diálogo, formaron el icónico héroe de la serie. "Dragon Quest depende en gran medida del diálogo con la gente del pueblo, con una narración mínima", explica. "La historia se desarrolla a través de estas conversaciones, esa es la diversión de ella".

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Sin embargo, Horii reconoce los desafíos de mantener este enfoque en los juegos visualmente ricos de hoy. Los gráficos minimalistas de la era de NES permitieron a los jugadores completar los espacios en blanco, pero el mayor detalle en los juegos modernos hace que un protagonista completamente no reactivo parezca discordante. "El tipo de protagonista en Dragon Quest se está volviendo cada vez más difícil de retratar a medida que los juegos se vuelven más realistas", concluye. "Esto seguirá siendo un desafío en el futuro".

Un enfoque diferente: Metáfora: Refantazio

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El uso continuo de Dragon Quest de la protagonista silenciosa contrasta con muchos juegos de rol modernos, como la serie Persona , que cuentan con protagonistas con voz completa. La metáfora de Hashino: Refantazio también contará con un protagonista con la voz completa.

A pesar de los desafíos, Hashino elogia el enfoque de Horii, enfatizando la inteligencia emocional de Dragon Quest . "Creo que Dragon Quest hace mucho pensar en cómo se sentirá el jugador en una situación determinada", dice Hashino, "incluso cuando interactúa con un pueblo normal. Los juegos se crean constantemente teniendo en cuenta las emociones del jugador".