Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Auteur: Stella Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

RPG -veteranen Yuji Horii en Katsura Hashino, makers van Square Enix's Dragon Quest en Atlus ' metafoor: Refantazio , respectievelijk, hebben onlangs de duurzame - en evoluerende - rol van de stille protagonist in moderne RPG's besproken. Dit gesprek, uit de boekje "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", biedt een fascinerende blik op de uitdagingen en beloningen van deze klassieke verhalentechniek.

The Silent Protagonist: A Dragon Quest Perspective

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Afbeelding (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, het brein achter de Dragon Quest -serie, beschrijft zijn hoofdrolspeler als een 'symbolische hoofdrolspeler'. Deze stille figuur stelt spelers in staat om hun eigen gevoelens en ervaringen op het personage te projecteren en een dieper gevoel van onderdompeling te bevorderen. De stille hoofdrolspeler fungeert als een lege lei, die voornamelijk interactie heeft via dialoogkeuzes in plaats van gesproken woorden.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Horii merkt op dat de eenvoud van vroege spelafbeeldingen de stille hoofdrolspeler een natuurlijke keuze heeft gemaakt. "Met evoluerende, steeds meer realistische graphics," zegt hij, "een hoofdrolspeler die er gewoon staat, ziet eruit als een idioot!" Zijn achtergrond als een aspirant -mangagist en zijn passie voor het vertellen van verhalen, gecombineerd met de unieke structuur van Dragon Quest - story progressie aangedreven door interacties en dialoog - vormde de iconische held van de serie. "Dragon Quest vertrouwt sterk op dialoog met stedelingen, met minimale vertelling", legt hij uit. "Het verhaal ontvouwt zich door deze gesprekken - dat is het plezier ervan."

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Horii erkent echter de uitdagingen van het handhaven van deze aanpak in de visueel rijke games van vandaag. De minimalistische afbeeldingen van het NES-tijdperk stelden spelers in staat om de lege plekken in te vullen, maar de toegenomen details in moderne games maakt een volledig niet-reactieve hoofdrolspeler schokkend. "Het type hoofdrolspeler in Dragon Quest wordt steeds moeilijker te portretteren naarmate games realistischer worden", concludeert hij. "Dit zal in de toekomst een uitdaging blijven."

Een andere aanpak: metafoor: Refantazio

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Dragon Quest 's voortdurende gebruik van de stille hoofdrolspeler staat in tegenstelling tot veel moderne RPG's, zoals de Persona -serie, met volledig geuit protagonisten. Hashino's metafoor: Refantazio zal ook een volledig geuit protagonist hebben.

Ondanks de uitdagingen prijst Hashino de aanpak van Horii en benadrukt hij de emotionele intelligentie van Dragon Quest . "Ik denk dat Dragon Quest veel nadenkt over hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen," zegt Hashino, "zelfs wanneer ze interactie hebben met een gewone tovenaar. De spellen worden consequent gemaakt met de emoties van de speler in gedachten."