Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

ผู้เขียน: Stella Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

ทหารผ่านศึก RPG Yuji Horii และ Katsura Hashino ผู้สร้าง Dragon Quest ของ Square Enix และ คำอุปมาอุปไมยของ Atlus: Refantazio ตามลำดับเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้พูดคุยกันถึงการยั่งยืนและการพัฒนา บทสนทนานี้ตัดตอนมาจากหนังสือเล่ม "คำอุปมาอุปมัย: Refantazio Atlas Brand ฉบับครบรอบ 35 ปี" นำเสนอแววตาที่น่าสนใจในความท้าทายและผลตอบแทนของเทคนิคการเล่าเรื่องแบบคลาสสิกนี้

ตัวเอกเงียบ: มุมมองภารกิจมังกร

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

รูปภาพ (c) den faminico gamer

Yuji Horii ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Dragon Quest อธิบายตัวเอกของเขาว่าเป็น "ตัวเอกที่เป็นสัญลักษณ์" ร่างที่เงียบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฉายความรู้สึกและประสบการณ์ของตัวเองไปสู่ตัวละครได้เสริมสร้างความรู้สึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ตัวเอกที่เงียบทำหน้าที่เป็นกระดานชนวนว่างเปล่าโต้ตอบเป็นหลักผ่านการเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Horii ตั้งข้อสังเกตว่าความเรียบง่ายของกราฟิกเกมต้นทำให้ตัวเอกเงียบเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติ "ด้วยการพัฒนากราฟิกที่มีความสมจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ " เขาพูดว่า "ตัวเอกที่ยืนอยู่ตรงนั้นดูเหมือนคนงี่เง่า!" ภูมิหลังของเขาในฐานะศิลปินมังงะที่ต้องการและความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเขารวมกับโครงสร้างที่เป็นเอกลักษณ์ของ Dragon Quest - ความก้าวหน้าทางสอริชนซึ่งขับเคลื่อนด้วยการโต้ตอบและบทสนทนา - กำหนดรูปฮีโร่ที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ “ Dragon Quest อาศัยการสนทนากับชาวเมืองอย่างหนักด้วยการเล่าเรื่องน้อยที่สุด” เขาอธิบาย "เรื่องราวแผ่ออกไปผ่านการสนทนาเหล่านี้ - นั่นคือความสนุกของมัน"

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมที่มีการมองเห็นในปัจจุบัน กราฟิกมินิมัลลิสต์ของยุค NES อนุญาตให้ผู้เล่นเติมเต็มช่องว่าง แต่รายละเอียดที่เพิ่มขึ้นในเกมสมัยใหม่ทำให้ตัวเอกที่ไม่ทำปฏิกิริยาอย่างสมบูรณ์ดูเหมือนจะสั่นสะเทือน “ ประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest กำลังยากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะวาดภาพเมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น” เขากล่าวสรุป "สิ่งนี้จะยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทายในอนาคต"

แนวทางที่แตกต่าง: คำอุปมา: Refantazio

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Dragon Quest ใช้ตัวละครเอกเงียบอย่างต่อเนื่องซึ่งตรงกันข้ามกับเกม RPG ที่ทันสมัยหลายอย่างเช่นซีรี่ส์ Persona ซึ่งมีตัวละครเอกที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์ คำอุปมาของ Hashino: Refantazio จะมีตัวเอกที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์

แม้จะมีความท้าทาย Hashino ก็ชื่นชมวิธีการของ Horii โดยเน้นถึงความฉลาดทางอารมณ์ของ Dragon Quest “ ฉันคิดว่า Dragon Quest ให้ความคิดมากมายเกี่ยวกับความรู้สึกของผู้เล่นในสถานการณ์ที่กำหนด” Hashino กล่าว“ แม้ว่าจะมีปฏิสัมพันธ์กับ Townsperson ปกติเกมก็ถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยคำนึงถึงอารมณ์ของผู้เล่น”