Ang mga beterano ng RPG na sina Yuji Horii at Katsura Hashino, mga tagalikha ng Dragon Quest ng Square Enix at talinghaga ng Atlus: Refantazio , ayon sa pagkakabanggit, kamakailan ay tinalakay ang walang hanggang - at umuusbong - Role ng tahimik na protagonist sa mga modernong RPG. Ang pag -uusap na ito, na na -excerpt mula sa buklet na "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na buklet, ay nag -aalok ng isang kamangha -manghang sulyap sa mga hamon at gantimpala ng klasikong pamamaraan ng pagkukuwento.
Ang Silent Protagonist: Isang pananaw sa Dragon Quest
Imahe (c) den faminico gamer
Si Yuji Horii, ang mastermind sa likod ng serye ng Dragon Quest , ay naglalarawan ng kanyang kalaban bilang isang "simbolikong kalaban." Ang tahimik na figure na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na mag -proyekto ng kanilang sariling mga damdamin at karanasan sa karakter, na nagtataguyod ng isang mas malalim na pakiramdam ng paglulubog. Ang tahimik na protagonist ay kumikilos bilang isang blangko na slate, na nakikipag -ugnay lalo na sa pamamagitan ng mga pagpipilian sa diyalogo sa halip na sinasalita na mga salita.
Nabanggit ni Horii na ang pagiging simple ng mga graphic ng maagang laro ay naging natural na pagpipilian ng kalaban. "Sa umuusbong, lalong makatotohanang mga graphics," siya quips, "isang kalaban na nakatayo lamang doon ay mukhang isang tulala!" Ang kanyang background bilang isang naghahangad na manga artist at ang kanyang pagnanasa sa pagkukuwento, na sinamahan ng natatanging istraktura ng Dragon Quest - ang pag -unlad ng pag -unlad na hinimok ng mga pakikipag -ugnay at diyalogo - ay hinuhusay ang iconic na bayani ng serye. "Ang Dragon Quest ay lubos na nakasalalay sa pakikipag -usap sa mga mamamayan, na may kaunting pagsasalaysay," paliwanag niya. "Ang kwento ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga pag -uusap na ito - iyon ang kasiyahan nito."
Gayunpaman, kinikilala ni Horii ang mga hamon ng pagpapanatili ng pamamaraang ito sa mga laro na mayaman ngayon. Ang minimalist na graphics ng panahon ng NES ay pinapayagan ang mga manlalaro na punan ang mga blangko, ngunit ang pagtaas ng detalye sa mga modernong laro ay gumagawa ng isang ganap na hindi reaktibo na protagonist ay tila nakakalusot. "Ang uri ng protagonist sa Dragon Quest ay nagiging mahirap na ilarawan habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanang," pagtatapos niya. "Ito ay mananatiling isang hamon sa hinaharap."
Isang Iba't ibang Diskarte: Metaphor: Refantazio
Ang patuloy na paggamit ng Dragon Quest ng tahimik na protagonist ay nakatayo sa kaibahan sa maraming mga modernong RPG, tulad ng serye ng persona , na nagtatampok ng ganap na ipinahayag na mga protagonista. Ang talinghaga ni Hashino: Ang Refantazio ay magtatampok din ng isang ganap na tinig na kalaban.
Sa kabila ng mga hamon, pinupuri ni Hashino ang diskarte ni Horii, na binibigyang diin ang emosyonal na katalinuhan ng Dragon Quest . "Sa palagay ko ay inilalagay ng Dragon Quest ang maraming pag -iisip sa kung ano ang maramdaman ng manlalaro sa isang naibigay na sitwasyon," sabi ni Hashino, "kahit na nakikipag -ugnay sa isang regular na bayan.