Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Autor: Stella Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Os veteranos de RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, criadores do Dragon Quest da Square Enix e metáfora de Atlus: Refantazio , respectivamente, discutiram recentemente o rolo duradouro - e em evolução - do protagonista silencioso nos RPGs modernos. Essa conversa, extraída do livreto "Metáfora: Refrantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", oferece um vislumbre fascinante dos desafios e recompensas dessa técnica clássica de contar histórias.

O protagonista silencioso: uma perspectiva de busca do dragão

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Imagem (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, o mentor por trás da série Dragon Quest , descreve seu protagonista como um "protagonista simbólico". Essa figura silenciosa permite que os jogadores projetem seus próprios sentimentos e experiências no personagem, promovendo um senso mais profundo de imersão. O protagonista silencioso atua como uma lousa em branco, interagindo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de palavras faladas.

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Horii observa que a simplicidade dos gráficos do início do jogo fez do protagonista silencioso uma escolha natural. "Com gráficos em evolução e cada vez mais realistas", ele brinca, "um protagonista que fica lá parece um idiota!" Sua formação como aspirante a mangá e sua paixão por contar histórias, combinada com a estrutura única da missão de dragão - progressão da história impulsionada por interações e diálogo - fez o icônico herói da série. "Dragon Quest depende muito do diálogo com as pessoas da cidade, com uma narração mínima", explica ele. "A história se desenrola através dessas conversas - essa é a diversão".

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No entanto, Horii reconhece os desafios de manter essa abordagem nos jogos visualmente ricos de hoje. Os gráficos minimalistas da era da NES permitiam que os jogadores preenchessem os espaços em branco, mas o aumento dos detalhes nos jogos modernos faz com que um protagonista completamente não reativo pareça chocante. "O tipo de protagonista em Dragon Quest está se tornando cada vez mais difícil de retratar à medida que os jogos se tornam mais realistas", conclui. "Isso continuará sendo um desafio no futuro".

Uma abordagem diferente: Metáfora: Refantazio

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O uso contínuo do protagonista silencioso de Dragon Quest contrasta com muitos RPGs modernos, como a série Persona , que apresentam protagonistas de voz totalmente dublados. Metáfora de Hashino: Refacantazio também contará com um protagonista totalmente dublado.

Apesar dos desafios, Hashino elogia a abordagem de Horii, enfatizando a inteligência emocional da missão de dragão . "Acho que o Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação", diz Hashino, "mesmo ao interagir com uma cidade da cidade comum. Os jogos são constantemente criados com as emoções do jogador em mente".