Astro Bot的粉丝对游戏创建海绵电源的迷人故事并不陌生,但是您是否知道开发人员Asobi探索了更古怪的想法?在IGN参加GDC 2025年期间,Asobi Studio Team Doucet团队发表了一场著名的演讲,名为“ Astro Bot'的制作”。在本演讲中,Doucet深入研究了开发过程,展示了各种早期原型图像,并揭示了没有最终剪切的内容。
杜塞特(Doucet)通过重新审视了2021年5月在Asobi开始其原型制作阶段几个月后精心制作的Astro Bot的最初音高,开始了他的演讲。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。该球场被创造性地表现为可爱的漫画,突出了游戏的主要支柱和活动。这种创新的方法显然引起了人们的共鸣。
然后,杜塞特(Doucet)讨论了团队如何产生想法,这涉及大量的头脑风暴。 Asobi团队组成了5-6人组成的小组,将来自不同学科的个人混合在一起。每个成员都在粘稠的笔记上贡献了想法,从而产生了令人印象深刻的头脑风暴委员会。
Doucet指出,并非所有想法都发展到原型设计阶段,实际上只有大约10%的头脑风暴概念是原型的。但是,这仍然相当于大量的原型。 Doucet强调了在所有部门的原型设计的重要性,而不仅仅是游戏设计。他列举了一个例子,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试与不同的声音效果相关的触觉控制器振动,例如各种门打开和关闭的声音。
原型制作对于Astro Bot团队至关重要,Doucet提到一些程序员致力于原型非平台元素。这种方法导致了海绵机械师的开发,该方法涉及使用自适应扳机挤压海绵干燥的,这是一种有趣而引人入胜的功能,使其成为游戏中的功能。
杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了几种原型,包括纳入游戏中的气球和海绵,以及其他类似网球游戏,步行式的玩具,轮盘赌和咖啡研磨机等其他原型,这并没有进行最终切割。
在演讲的后期,Doucet解释了如何选择和设计围绕特定力学的水平。目标是确保每个级别都提供独特的游戏玩法,并避免感到重复。尽管可以在多个层面上使用相同的电源,但其实现必须足够独特才能保持级别的独特性。杜塞特(Doucet)显示了围绕鸟类飞行的剪切水平的图像,该图像由于与Level-Go-Go群岛的相似性以及Astro Playroom的另一个水平而被删除。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包含尚未完成Astro Bot的人的**剧透。谨慎行事。**
在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个损坏的Astro机器人。最初,演奏者被呈现出完全肢解的Astro,仅由无四肢或头部的躯干组成。这种方法使某些玩家感到不安,从而导致采用了最后一场比赛中更完整的版本。
Doucet的演讲充满了对Astro Bot发展的有趣见解。 IGN先前曾对他的创作进行了采访,我们在评论中以9/10的成绩称赞了这场游戏的创作,并将其称为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”