Người hâm mộ Astro Bot không xa lạ gì với câu chuyện hấp dẫn đằng sau việc tạo ra sức mạnh của trò chơi, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi đã khám phá những ý tưởng kỳ quặc hơn nữa không? Trong thời gian tham dự IGN tại GDC 2025, giám đốc studio của nhóm Asobi Nicolas Doucet đã thực hiện một cuộc nói chuyện sâu sắc có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài trình bày này, Doucet đã đào sâu vào quá trình phát triển, hiển thị một loạt các hình ảnh nguyên mẫu sớm và nội dung tiết lộ không thực hiện cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách xem lại sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, chỉ vài tháng sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày một cách sáng tạo như một truyện tranh đáng yêu, làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này rõ ràng cộng hưởng tốt.
Doucet sau đó đã thảo luận về cách nhóm tạo ra các ý tưởng, liên quan đến việc động não rộng rãi. Đội Asobi thành lập các nhóm nhỏ gồm 5-6 người, pha trộn các cá nhân từ các ngành khác nhau. Mỗi thành viên đóng góp ý tưởng về ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não ấn tượng.
Không phải tất cả các ý tưởng được tiến hành thành giai đoạn tạo mẫu, Doucet lưu ý, chỉ với khoảng 10% các khái niệm động não thực sự được tạo mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn còn lên đến một số lượng đáng kể các nguyên mẫu. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, không chỉ thiết kế trò chơi. Ông đã trích dẫn một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic gắn liền với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các âm thanh mở và đóng cửa khác nhau.
Tạo mẫu là rất quan trọng đối với nhóm Bot Astro, và Doucet đã đề cập rằng một vài lập trình viên được dành riêng cho các yếu tố không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của thợ máy bọt biển, liên quan đến việc siết bọt bọt biển bằng cách sử dụng bộ kích hoạt thích ứng, một tính năng thú vị và hấp dẫn đã đưa nó vào trò chơi.
Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một số nguyên mẫu, bao gồm khinh khí cầu và miếng bọt biển được đưa vào trò chơi, cùng với những người khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê, không thực hiện lần cắt cuối cùng.
Sau đó trong cuộc nói chuyện, Doucet đã giải thích cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và tránh cảm thấy lặp đi lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể được sử dụng ở nhiều cấp độ, việc triển khai của nó phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của cấp độ. Doucet cho thấy hình ảnh về mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự giống nhau của nó với quần đảo Go-Go cấp độ và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro sử dụng sức mạnh tương tự.
"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."
Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Tiến hành thận trọng. **
Trong cảnh cuối cùng, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, người chơi đã được trình bày với một Astro hoàn toàn bị mất, chỉ bao gồm một thân mình không có chi hoặc đầu. Cách tiếp cận này làm đảo lộn một số người chơi, dẫn đến việc áp dụng phiên bản còn nguyên vẹn hơn một chút trong trò chơi cuối cùng.
Cuộc nói chuyện của Doucet chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot. IGN trước đây đã phỏng vấn anh ấy về sáng tạo của trò chơi, mà chúng tôi đã khen ngợi với điểm số 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."