Astro Bot的粉絲對遊戲創建海綿電源的迷人故事並不陌生,但是您是否知道開發人員Asobi探索了更古怪的想法?在IGN參加GDC 2025年期間,Asobi Studio Team Doucet團隊發表了一場著名的演講,名為“ Astro Bot'的製作”。在本演講中,Doucet深入研究了開發過程,展示了各種早期原型圖像,並揭示了沒有最終剪切的內容。
杜塞特(Doucet)通過重新審視了2021年5月在Asobi開始其原型製作階段幾個月後精心製作的Astro Bot的最初音高,開始了他的演講。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。該球場被創造性地表現為可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動。這種創新的方法顯然引起了人們的共鳴。
然後,杜塞特(Doucet)討論了團隊如何產生想法,這涉及大量的頭腦風暴。 Asobi團隊組成了5-6人組成的小組,將來自不同學科的個人混合在一起。每個成員都在粘稠的筆記上貢獻了想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴委員會。
Doucet指出,並非所有想法都發展到原型設計階段,實際上只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的。但是,這仍然相當於大量的原型。 Doucet強調了在所有部門的原型設計的重要性,而不僅僅是遊戲設計。他列舉了一個例子,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試與不同的聲音效果相關的觸覺控制器振動,例如各種門打開和關閉的聲音。
原型製作對於Astro Bot團隊至關重要,Doucet提到一些程序員致力於原型非平台元素。這種方法導致了海綿機械師的開發,該方法涉及使用自適應扳機擠壓海綿乾燥的,這是一種有趣而引人入勝的功能,使其成為遊戲中的功能。
杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了幾種原型,包括納入遊戲中的氣球和海綿,以及其他類似網球遊戲,步行式的玩具,輪盤賭和咖啡研磨機等其他原型,這並沒有進行最終切割。
在演講的後期,Doucet解釋瞭如何選擇和設計圍繞特定力學的水平。目標是確保每個級別都提供獨特的遊戲玩法,並避免感到重複。儘管可以在多個層面上使用相同的電源,但其實現必須足夠獨特才能保持級別的獨特性。杜塞特(Doucet)顯示了圍繞鳥類飛行的剪切水平的圖像,該圖像由於與Level-Go-Go群島的相似性以及Astro Playroom的另一個水平而被刪除。
他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個級別是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是一件好事,我們必須將這段時間花在其他地方。”
杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包含尚未完成Astro Bot的人的**劇透。謹慎行事。 **
在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,演奏者被呈現出完全肢解的Astro,僅由無四肢或頭部的軀幹組成。這種方法使某些玩家感到不安,從而導致採用了最後一場比賽中更完整的版本。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot發展的有趣見解。 IGN先前曾對他的創作進行了採訪,我們在評論中以9/10的成績稱讚了這場遊戲的創作,並將其稱為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”