Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

작가: George Apr 25,2025

Astro Bot 팬들은 게임의 스폰지 파워 업을 만들어 낸 매혹적인 이야기에 대한 낯선 사람이 아니지만 개발자 팀 Asobi가 더 외설적 인 아이디어를 탐구했다는 것을 알고 있습니까? IGN이 GDC 2025에 참석하는 동안 팀 아소비 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '의 제작 제목의 통찰력있는 대화를 전달했습니다. 이 프레젠테이션에서 Doucet은 개발 프로세스에 깊이 파고 들어 다양한 초기 프로토 타입 이미지를 보여주고 최종 컷을하지 않는 콘텐츠를 공개했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 지 몇 달 만에 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 다시 방문하여 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 창의적으로 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되어 게임의 주요 기둥과 활동을 강조했습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 분명히 잘 공명되었습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 팀이 광범위한 브레인 스토밍과 관련된 아이디어를 어떻게 생성했는지 논의했습니다. Team Asobi는 5-6 명으로 구성된 소규모 그룹을 구성하여 다른 분야의 개인을 혼합했습니다. 각 회원은 스티커 메모에 아이디어를 제공하여 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니라고 Doucet은 실제로 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 프로토 타입으로 이루어 졌다고 지적했다. 그러나 이것은 여전히 ​​상당수의 프로토 타입에 해당됩니다. Doucet은 게임 디자인뿐만 아니라 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 그는 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 다양한 도어 오프닝 및 닫는 소리와 같은 다양한 음향 효과와 관련된 햅틱 컨트롤러 진동을 실험하는 예를 인용했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑은 Astro Bot Team에 중요했으며 Doucet은 몇몇 프로그래머가 비 플랫폼 요소를 프로토 타이핑하는 데 전념하고 있다고 언급했습니다. 이 접근법은 스폰지 정비공의 개발로 이어졌으며, 스폰지 정비사는 적응 형 방아쇠를 사용하여 스폰지 드라이를 압박하는 데 도움이되었습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 사람들과 함께 게임에 통합 된 풍선과 스폰지를 포함한 여러 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했습니다.

연설 후반에 Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨을 어떻게 선택하고 설계했는지 설명했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적 인 느낌을 피하는 것이 었습니다. 동일한 전원이 여러 수준에서 사용될 수 있지만, 그 구현은 레벨의 독창성을 유지하기에 충분히 구별되어야했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨의 이미지를 보여 주었으며, 이는 레벨 Go-Go 군도와 유사하고 비슷한 파워 업을 사용한 Astro Playroom의 다른 수준으로 인해 제거되었습니다.

"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

Doucet은 Astro Bot을 완성하지 않은 사람들을위한 ** 스포일러가 포함 된 게임의 마지막 장면에 대해 논의하여 대화를 마무리했습니다. 주의해서 진행하십시오. **

마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 부러진 Astro 봇을 재 조립합니다. 처음에, 플레이어는 사지 나 머리가없는 몸통으로만 구성된 완전히 분리 된 Astro가 제시되었습니다. 이 접근법은 일부 플레이어를 화나게하여 최종 게임에서 볼 수있는 약간 더 온전한 버전을 채택하게되었습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 흥미로운 통찰력으로 가득 차있었습니다. IGN은 이전에 게임의 제작에 대해 그를 인터뷰했는데, 우리는 우리의 리뷰에서 9/10 점수로 칭찬했으며, "환상적인 독창적 인 플랫 포머로 칭찬 한 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."