Os fãs do Astro Bot não são estranhos para a fascinante história por trás da criação do poder de esponja do jogo, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores Asobi explorou ainda mais idéias estranhas? Durante a participação da IGN no GDC 2025, o diretor de estúdio da Team ASOBI, Nicolas Doucet, deu uma palestra perspicaz intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Nesta apresentação, Doucet se aprofundou no processo de desenvolvimento, mostrando uma variedade de imagens de protótipo precoce e revelando conteúdo que não fez o corte final.
Doucet iniciou sua palestra revisitando o arremesso inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, apenas alguns meses depois que a equipe Asobi iniciou sua fase de prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi apresentado de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável, destacando os principais pilares e atividades do jogo. Essa abordagem inovadora ressoou claramente bem.
Doucet discutiu como a equipe gerou idéias, que envolviam extenso brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos de 5 a 6 pessoas, misturando indivíduos de diferentes disciplinas. Cada membro contribuiu com idéias sobre notas adesivas, resultando em uma impressionante placa de brainstorming.
Nem todas as idéias progrediram para a fase de prototipagem, observou Doucet, com apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed sendo realmente prototipados. No entanto, isso ainda representava um número significativo de protótipos. Doucet enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, não apenas do design de jogos. Ele citou um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas amarradas a diferentes efeitos sonoros, como vários sons de abertura e fechamento de portas.
A prototipagem foi crucial para a equipe do Astro Bot, e Doucet mencionou que alguns programadores se dedicaram a prototipar elementos não plataformas. Essa abordagem levou ao desenvolvimento do mecânico de esponja, que envolvia espremer a esponja seca usando o gatilho adaptativo - um recurso divertido e envolvente que o transformou no jogo.
Doucet compartilhou uma imagem que mostra vários protótipos, incluindo o balão e a esponja que foram incorporados ao jogo, ao lado de outros como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta e um moedor de café, que não fez o corte final.
Mais tarde, Doucet explicou como os níveis foram escolhidos e projetados em torno de mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e evitasse a sensação repetitiva. Embora o mesmo power-up possa ser usado em vários níveis, sua implementação teve que ser distinta o suficiente para manter a singularidade do nível. Doucet mostrou imagens de um nível de corte temático em torno dos vôos de pássaros, que foi removido devido à sua semelhança com o arquipélago de Go-Go nivelado e outro nível na sala de jogos da Astro que usava uma potência semelhante.
"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas reduzimos esse nível completamente", disse ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".
Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que contém ** spoilers para aqueles que ainda não terminaram o Astro Bot. Prossiga com cautela. **
Na cena final, os jogadores remontam um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, o jogador recebeu um Astro completamente desmembrado, consistindo apenas em um tronco sem membros ou uma cabeça. Essa abordagem perturbou alguns jogadores, levando à adoção da versão um pouco mais intacta vista no jogo final.
A palestra de Doucet foi cheia de informações intrigantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot. A IGN o entrevistou anteriormente sobre a criação do jogo, que elogiamos com uma pontuação em 9/10 em nossa revisão, descrevendo -a como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para o PlayStation".