Peminat bot Astro bukanlah orang yang tidak dikenali untuk cerita menarik di sebalik penciptaan kuasa span permainan, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi meneroka lebih banyak idea yang lebih aneh? Semasa kehadiran IGN di GDC 2025, Pengarah Studio Team Asobi, Nicolas Doucet menyampaikan ceramah berwawasan bertajuk "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam persembahan ini, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan, mempamerkan pelbagai imej prototaip awal dan mendedahkan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan mengkaji semula padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, hanya beberapa bulan selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini dibentangkan secara kreatif sebagai jalur komik yang comel, menonjolkan tiang utama dan aktiviti permainan. Pendekatan inovatif ini jelas bergema dengan baik.
Doucet kemudian membincangkan bagaimana pasukan menghasilkan idea, yang melibatkan brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil 5-6 orang, mencampurkan individu dari pelbagai disiplin. Setiap ahli menyumbang idea mengenai nota melekit, mengakibatkan papan brainstorming yang mengagumkan.
Tidak semua idea berkembang ke fasa prototaip, Doucet menyatakan, dengan hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed yang sebenarnya menjadi prototaip. Walau bagaimanapun, ini masih berjumlah sejumlah besar prototaip. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, bukan hanya reka bentuk permainan. Dia memetik contoh di mana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang terikat dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai pembukaan pintu dan bunyi penutup.
Prototyping adalah penting untuk pasukan bot Astro, dan Doucet menyebut bahawa beberapa pengaturcara didedikasikan untuk prototaip unsur-unsur tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span, yang melibatkan memerah span kering menggunakan pencetus penyesuaian -ciri yang menyeronokkan dan menarik yang menjadikannya permainan.
Doucet berkongsi imej yang mempamerkan beberapa prototaip, termasuk belon dan span yang dimasukkan ke dalam permainan, bersama orang lain seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi, yang tidak membuat pemotongan akhir.
Kemudian dalam ceramah itu, Doucet menjelaskan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan mengelakkan perasaan berulang. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan dalam pelbagai peringkat, pelaksanaannya harus cukup jelas untuk mengekalkan keunikan tahap. Doucet menunjukkan imej tahap potong bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang telah dikeluarkan kerana persamaannya dengan kepulauan pergi ke peringkat dan tahap lain di ruang permainan Astro yang menggunakan kuasa yang sama.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan terakhir permainan, yang mengandungi ** spoiler bagi mereka yang belum selesai bot Astro. Teruskan dengan berhati -hati. **
Dalam adegan terakhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, pemain telah dibentangkan dengan Astro yang benar -benar terputus, yang hanya terdiri daripada badan tanpa anggota badan atau kepala. Pendekatan ini mengganggu beberapa pemain, yang membawa kepada penggunaan versi yang sedikit lebih utuh yang dilihat dalam permainan akhir.
Ceramah Doucet dipenuhi dengan pandangan yang menarik ke dalam perkembangan bot Astro. IGN sebelum ini telah menemubualnya tentang penciptaan permainan, yang kami puji dengan skor 9/10 dalam kajian kami, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat yang kreatif dengan haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."