I fan di Astro Bot non sono estranei all'affascinante storia dietro la creazione del power-up di spugne del gioco, ma sapevi che il team sviluppatore Asobi ha esplorato idee ancora più stravaganti? Durante la partecipazione di IGN al GDC 2025, il regista dello studio Asobi Nicolas Doucet ha tenuto un discorso approfondito intitolato "The Making of" Astro Bot ". In questa presentazione, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo, mettendo in mostra una varietà di immagini prototipo iniziali e rivelando contenuti che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso rivisitando il tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, pochi mesi dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato presentato in modo creativo come un adorabile fumetto, evidenziando i pilastri e le attività principali del gioco. Questo approccio innovativo ha chiaramente risuonato bene.
Doucet ha quindi discusso di come il team ha generato idee, che comportavano un vasto brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi di 5-6 persone, mescolando individui di diverse discipline. Ogni membro ha contribuito con le idee su appunti appiccicosi, risultando in un'impressionante scheda di brainstorming.
Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, ha osservato Doucet, con solo circa il 10% dei concetti brainstormati in realtà prototipato. Tuttavia, ciò equivaleva ancora a un numero significativo di prototipi. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, non solo nel design del gioco. Ha citato un esempio in cui i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller haptico legate a diversi effetti sonori, come vari suoni di apertura e chiusura della porta.
La prototipazione è stata cruciale per il team di Astro Bot e Doucet ha menzionato che alcuni programmatori erano dedicati alla prototipazione di elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna, che ha comportato la schiacciamento della spugna a secco usando il grilletto adattivo, una caratteristica divertente e coinvolgente che è entrata nel gioco.
Doucet ha condiviso un'immagine che mostra diversi prototipi, tra cui il pallone e la spugna che sono state incorporate nel gioco, insieme ad altri come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e un macinacapo, che non ha fatto il taglio finale.
Più tardi nel discorso, Doucet ha spiegato come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitasse di sentirsi ripetitivo. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe essere utilizzato in più livelli, la sua implementazione doveva essere abbastanza distinta da mantenere l'unicità del livello. Doucet ha mostrato immagini di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato rimosso a causa della sua somiglianza con l'arcipelago Go-Go e un altro livello nella sala giochi di Astro che utilizzava un potenziamento simile.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che contiene ** spoiler per coloro che non hanno ancora finito Astro Bot. Procedere con cautela. **
Nella scena finale, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, al giocatore è stato presentato un Astro completamente smembrato, costituito solo da un busto senza arti o testa. Questo approccio ha sconvolto alcuni giocatori, portando all'adozione della versione leggermente più intatta vista nel gioco finale.
Il discorso di Doucet era pieno di intriganti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot. IGN lo ha precedentemente intervistato sulla creazione del gioco, che abbiamo elogiato con un punteggio 9/10 nella nostra recensione, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".