Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Автор: George Apr 25,2025

Поклонники Astro Bot не являются незнакомцами в увлекательной истории, стоящей за созданием губчатой ​​игры в игре, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi исследовала еще более диковинные идеи? Во время посещаемости IGN на GDC 2025 директор команды Asobi Studio Николас Дусет выступил с проницательным выступлением под названием «Создание« Astro Bot »». В этой презентации Дусет углубился в процесс разработки, демонстрируя различные ранние прототипы изображений и раскрывая контент, который не сделал окончательного сокращения.

Доусет начал свой разговор, повторно посетив начальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, всего через несколько месяцев после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески представлена ​​как очаровательный комикс, подчеркивая основные столбы и действия игры. Этот инновационный подход явно резонировал хорошо.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет обсудил, как команда генерировала идеи, которые включали обширный мозговой штурм. Команда Асоби сформировала небольшие группы из 5-6 человек, смешивая людей из разных дисциплин. Каждый участник внес идеи на липкие заметки, что привело к впечатляющему мозговому штурму.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Доусет отметил, что не все идеи прогрессировали на этапе прототипирования, причем только около 10% мозговых концепций фактически были прототипированы. Тем не менее, это все еще составляло значительное количество прототипов. Доусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, а не только дизайна игры. Он привел пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, связанными с различными звуковыми эффектами, такими как различные звуки открытия двери и закрытия.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование имело решающее значение для команды Astro Bot, и Дусет упомянул, что несколько программистов были посвящены прототипированию неплатформирующих элементов. Этот подход привел к разработке механики губки, которая включала в себя сжатие губки с использованием адаптивного триггера - веселой и привлекательной функции, которая попала в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet поделился изображением, демонстрирующим несколько прототипов, в том числе воздушный шар и губку, которые были включены в игру, наряду с другими, такими как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная мешка, которая не сделала окончательного сокращения.

Позже в разговоре Дусет объяснил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. Хотя одно и то же увеличение мощности может использоваться на нескольких уровнях, его реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы сохранить уникальность уровня. Доусет показал изображения уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые были удалены из-за его сходства с архипелагом уровня гости и другого уровня в игровой комнате Astro, который использовал аналогичную мощность.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто еще не закончил Astro Bot. Продолжить с осторожностью. **

В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально игроку был представлен полностью расчлененный астро, состоящий только из торса без конечностей или головы. Этот подход расстроил некоторых игроков, что приводит к принятию немного более интактной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче был наполнен интригующим пониманием развития Astro Bot. IGN ранее взял у него интервью о создании игры, которое мы высоко оценили с счет 9/10 в нашем обзоре, описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».