Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Auteur: George Apr 25,2025

Astro BOT-fans zijn geen vreemden voor het fascinerende verhaal achter de creatie van de sponspower-up van de game, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi nog meer bizarre ideeën heeft onderzocht? Tijdens de aanwezigheid van IGN op GDC 2025, leverde Team Asobi Studio Director Nicolas Doucet een inzichtelijk gesprek getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In deze presentatie dook Doucet diep in het ontwikkelingsproces, met een verscheidenheid aan vroege prototypebeelden en onthulde inhoud die niet de definitieve snit maakte.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot opnieuw te bezoeken, gemaakt in mei 2021, slechts enkele maanden nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd creatief gepresenteerd als een schattige stripverhaal, die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel benadrukken. Deze innovatieve aanpak resoneerde duidelijk goed.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet besprak vervolgens hoe het team ideeën genereerde, waarbij uitgebreide brainstormen betrokken waren. Team Asobi vormde kleine groepen van 5-6 mensen en mengden individuen uit verschillende disciplines. Elk lid droeg ideeën bij op plaknotities, wat resulteerde in een indrukwekkend brainstormbord.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Niet alle ideeën vorderden naar de prototypefase, merkte Doucet op, met slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten die daadwerkelijk werden geprototypeerd. Dit bedroeg echter nog steeds een aanzienlijk aantal prototypes. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, niet alleen game -ontwerp. Hij noemde een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater in Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die verbonden zijn met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deuropening en sluitende geluiden.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Prototyping was cruciaal voor het Astro Bot-team en Doucet zei dat enkele programmeurs zich toeleggen op prototyping van niet-platforming-elementen. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van de sponsmonteur, waarbij de spons droog werd geknipt met behulp van de adaptieve trigger - een leuke en boeiende functie die het spel bereikte.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes, waaronder de ballon en spons die in het spel werden opgenomen, naast anderen als een tennisspel, een wandelspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, die niet de laatste snede haalde.

Later in het gesprek legde Doucet uit hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en vermeed zich repetitief te voelen. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kon worden gebruikt, moest de implementatie ervan verschillend genoeg zijn om het unieke karakter van het niveau te behouden. Doucet toonde beelden van een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten, die werd verwijderd vanwege de gelijkenis met de Level Go-Go-archipel en een ander niveau in Astro's speelkamer die een vergelijkbare power-up gebruikte.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," zei hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken, die ** spoilers bevat voor degenen die nog niet zijn afgerond Astro Bot. Ga voorzichtig. **

In de laatste scène monteren spelers een gebroken Astro -bot weer met behulp van andere bots. Aanvankelijk kreeg de speler een volledig uiteengereten Astro, alleen bestaande uit een romp zonder ledematen of een hoofd. Deze aanpak maakte sommige spelers van streek, wat leidde tot de acceptatie van de iets intere -intacte versie die in de laatste game werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak was gevuld met intrigerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot. IGN heeft hem eerder geïnterviewd over de creatie van de game, die we hebben geprezen met een 9/10 score in onze review, die het beschrijft als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."