Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé

Auteur: George Apr 25,2025

Les fans d'Astro Bot ne sont pas étrangers à l'histoire fascinante derrière la création de la mise sous tension de l'éponge du jeu, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a exploré des idées encore plus bizarres? Au cours de la fréquentation de l'IGN au GDC 2025, le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours perspicace intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans cette présentation, Doucet a approfondi le processus de développement, présentant une variété d'images prototypes précoces et révélant du contenu qui n'a pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en revisitant le lancer initial pour Astro Bot, conçu en mai 2021, quelques mois seulement après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté de manière créative comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche innovante a clairement résonné.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite discuté de la façon dont l'équipe a généré des idées, ce qui impliquait un brainstorming approfondi. L'équipe Asobi a formé de petits groupes de 5 à 6 personnes, mélangeant des individus de différentes disciplines. Chaque membre a contribué des idées sur des notes collantes, résultant en une impressionnante carte de brainstorming.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, a noté Doucet, avec seulement environ 10% des concepts brainstormés en fait du prototype. Cependant, cela équivalait à un nombre important de prototypes. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, pas seulement la conception de jeux. Il a cité un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations haptiques du contrôleur liées à différents effets sonores, tels que divers sons d'ouverture de porte et de fermeture.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage a été crucial pour l'équipe Astro Bot, et Doucet a mentionné que quelques programmeurs étaient dédiés au prototypage des éléments non plateaux. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'éponge, ce qui impliquait de presser le séchage éponge en utilisant le déclencheur adaptatif - une fonction amusante et engageante qui a fait le jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image présentant plusieurs prototypes, notamment le ballon et l'éponge qui ont été incorporés dans le jeu, aux côtés d'autres comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette et un broyeur de café, qui n'a pas fait la coupe finale.

Plus tard dans le discours, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité de se sentir répétitif. Bien que le même power-up puisse être utilisé à plusieurs niveaux, sa mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir le caractère unique du niveau. Doucet a montré des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de sa similitude avec l'archipel de go-go de niveau et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro qui a utilisé une puissance similaire.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas encore terminé Astro Bot. Procéder à la prudence. **

Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le joueur a été présenté avec un Astro complètement démembré, composé uniquement d'un torse sans membres ou à une tête. Cette approche a bouleversé certains joueurs, conduisant à l'adoption de la version légèrement plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a été rempli de informations intrigantes sur le développement d'Astro Bot. IGN l'a précédemment interviewé au sujet de la création du jeu, que nous avons salué avec un score 9/10 dans notre revue, le décrivant comme "un jeu de plateforme incroyablement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans son cœur pour PlayStation".