অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা গেমের স্পঞ্জ পাওয়ার-আপ তৈরির পিছনে আকর্ষণীয় গল্পের কোনও অপরিচিত নয়, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারী দল আসোবি আরও বিদেশী ধারণাগুলি অনুসন্ধান করেছে? জিডিসি 2025 -এ আইজিএন -এর উপস্থিতির সময়, টিম আসোবি স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডাউসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলোচনা সরবরাহ করেছিলেন। এই উপস্থাপনায়, ডুসেট বিকাশের প্রক্রিয়াটির গভীরে উদ্ঘাটিত হয়েছিল, বিভিন্ন প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্রগুলি প্রদর্শন করে এবং এমন সামগ্রী প্রকাশ করে যা চূড়ান্ত কাটায় না।
টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার কয়েক মাস পরে 2021 সালের মে মাসে তৈরি করা অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি পুনর্বিবেচনা করে ডুয়েট তার আলাপ শুরু করে। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে এই পিচটি 23 টি সংশোধন করেছে। পিচটি সৃজনশীলভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল, গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির স্পষ্টভাবে ভাল অনুরণিত হয়েছে।
ডুয়েট তখন আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে দলটি ধারণা তৈরি করেছিল, এতে ব্যাপক মস্তিষ্কে জড়িত জড়িত। টিম আসোবি 5-6 জনের ছোট ছোট দল গঠন করেছিল, বিভিন্ন শাখা থেকে ব্যক্তিদের মিশ্রিত করে। প্রতিটি সদস্য স্টিকি নোটগুলিতে ধারণাগুলি অবদান রেখেছিলেন, যার ফলে একটি চিত্তাকর্ষক বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ড তৈরি হয়।
সমস্ত ধারণাগুলি প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় না, ডুসেট উল্লেখ করেছেন, প্রায় 10% মস্তিষ্কযুক্ত ধারণাগুলি আসলে প্রোটোটাইপযুক্ত ছিল। যাইহোক, এটি এখনও উল্লেখযোগ্য সংখ্যক প্রোটোটাইপের পরিমাণ। ডুয়েট কেবল গেম ডিজাইন নয়, সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল। তিনি একটি উদাহরণ উদ্ধৃত করেছিলেন যেখানে অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন শব্দের প্রভাবের সাথে জড়িত হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন, যেমন বিভিন্ন দরজা খোলার এবং সমাপ্ত শব্দের মতো।
প্রোটোটাইপিং অ্যাস্ট্রো বট দলের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল এবং ডাউসেট উল্লেখ করেছিলেন যে কয়েকটি প্রোগ্রামার নন-প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলিকে প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল। এই পদ্ধতির ফলে স্পঞ্জ মেকানিকের বিকাশের দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগার ব্যবহার করে স্পঞ্জ শুকনোকে আটকানো জড়িত - এটি একটি মজাদার এবং আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য যা এটি গেমটিতে পরিণত করেছিল।
টেনিস গেম, ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি পেষকদন্তের মতো অন্যদের পাশাপাশি গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করা বেলুন এবং স্পঞ্জ সহ বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে একটি চিত্র ভাগ করে নিয়েছে, যা চূড়ান্ত কাটেনি।
পরে আলোচনার পরে, ডাউসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। লক্ষ্যটি ছিল প্রতিটি স্তরের অনন্য গেমপ্লে অফার করা এবং পুনরাবৃত্তি অনুভূতি এড়ানো নিশ্চিত করা। যদিও একই পাওয়ার-আপ একাধিক স্তরে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে এর বাস্তবায়ন স্তরের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখতে যথেষ্ট আলাদা হতে হয়েছিল। ডাউসেট পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমযুক্ত চিত্র দেখিয়েছিল, যা স্তরের গো-গো-দ্বীপপুঞ্জের সাথে মিলের কারণে এবং অ্যাস্ট্রোর খেলার ঘরগুলির আরও একটি স্তরের সাথে সাদৃশ্যের কারণে সরানো হয়েছিল যা অনুরূপ পাওয়ার-আপ ব্যবহার করেছিল।
"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But
ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যটি নিয়ে আলোচনা করে তাঁর বক্তব্য শেষ করেছেন, এতে যারা এখনও অ্যাস্ট্রো বট শেষ করেননি তাদের জন্য ** স্পয়লার রয়েছে। সাবধানতার সাথে এগিয়ে যান। **
চূড়ান্ত দৃশ্যে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সাহায্যে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়কে সম্পূর্ণরূপে ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো দিয়ে উপস্থাপন করা হয়েছিল, কেবল অঙ্গ বা মাথা ছাড়াই কেবল একটি ধড় নিয়ে গঠিত। এই পদ্ধতির কিছু খেলোয়াড়কে বিচলিত করে, চূড়ান্ত খেলায় দেখা কিছুটা আরও অক্ষত সংস্করণ গ্রহণের দিকে পরিচালিত করে।
ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে পূর্ণ ছিল। আইজিএন এর আগে গেমটির সৃষ্টি সম্পর্কে তাকে সাক্ষাত্কার নিয়েছে, যা আমরা আমাদের পর্যালোচনায় 9-10 স্কোর দিয়ে প্রশংসা করেছি, এটি "নিজের ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে বর্ণনা করে, অ্যাস্ট্রো বট প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ যে কোনও ব্যক্তির পক্ষে বিশেষ বিশেষ" "