Los fanáticos de Astro Bot no son ajenos a la fascinante historia detrás de la creación de la potencia de esponja del juego, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi exploró ideas aún más extravagantes? Durante la asistencia de IGN a GDC 2025, el director de estudio del equipo ASOBI, Nicolas Doucet, entregó una charla perspicaz titulada "La creación de 'Astro Bot'". En esta presentación, Doucet profundizó en el proceso de desarrollo, mostrando una variedad de imágenes prototipo tempranas y el contenido revelador que no hizo el corte final.
Doucet inició su charla al volver a visitar el lanzamiento inicial para Astro Bot, elaborado en mayo de 2021, solo unos meses después de que el equipo Asobi comenzara su fase de creación de prototipos. Reveló que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento se presentó creativamente como una adorable tira cómica, destacando los principales pilares y actividades del juego. Este enfoque innovador claramente resonó bien.
Doucet luego discutió cómo el equipo generó ideas, que implicaban una lluvia de ideas extensa. El equipo Asobi formó pequeños grupos de 5-6 personas, mezclando individuos de diferentes disciplinas. Cada miembro contribuyó con ideas sobre notas adhesivas, lo que resultó en una impresionante tabla de lluvia de ideas.
No todas las ideas progresaron a la fase de creación de prototipos, señaló Doucet, con solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas en realidad. Sin embargo, esto aún equivalía a un número significativo de prototipos. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, no solo el diseño de juegos. Citó un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico vinculados a diferentes efectos de sonido, como varios sonidos de apertura de puerta y cierre.
La creación de prototipos fue crucial para el equipo Astro Bot, y Doucet mencionó que algunos programadores se dedicaron a la creación de prototipos de elementos no planificadores. Este enfoque condujo al desarrollo de la mecánica de esponja, que implicaba apretar la esponja seca utilizando el desencadenante adaptativo, una característica divertida y atractiva que llegó al juego.
Doucet compartió una imagen que mostraba varios prototipos, incluidos el globo y la esponja que se incorporaron al juego, junto con otros como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café, que no hizo el corte final.
Más adelante en la charla, Doucet explicó cómo se eligieron y diseñaron los niveles alrededor de la mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera un juego único y evitar sentirse repetitivo. Si bien la misma potencia podría usarse en múltiples niveles, su implementación tenía que ser lo suficientemente distinta como para mantener la singularidad del nivel. Doucet mostró imágenes de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de pájaros, que se eliminó debido a su similitud con el archipiélago de go-go de nivel y otro nivel en la sala de juegos de Astro que usó una potencia similar.
"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente cortamos este nivel por completo", dijo. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".
Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego, que contiene ** spoilers para aquellos que aún no han terminado Astro Bot. Proceda con precaución. **
En la escena final, los jugadores vuelven a armar un bot de astro roto con la ayuda de otros bots. Inicialmente, al jugador se le presentó un Astro completamente desmembrado, que consiste solo en un torso sin extremidades o cabeza. Este enfoque alteró a algunos jugadores, lo que lleva a la adopción de la versión ligeramente más intacta que se ve en el juego final.
La charla de Doucet se llenó de ideas intrigantes sobre el desarrollo de Astro Bot. IGN lo ha entrevistado previamente sobre la creación del juego, que elogiamos con una puntuación 9/10 en nuestra revisión, describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".