Astro Bot ပရိသတ်များသည်ဂိမ်း၏ရေမြှုပ်ဓာတ်ပါဝါ၏ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်မှစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုသူစိမ်းများမှာသူစိမ်းများမှာသူစိမ်းများမှာသူစိမ်းများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ ASOBI သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအတွေးအခေါ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ကြောင်းသင်သိပါသလား။ GDC 2025 တွင် Iman တက်ရောက်သူကာလအတွင်း Team Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Do Cancet သည် "Astro bot ပြုလုပ်ခြင်း" ဟုခေါင်းစဉ်တပ်ခဲ့သည်။ ဒီတင်ဆက်မှုမှာ Doumet ဟာဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာပြသခဲ့ပြီးအစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံပုံရိပ်တွေကိုပြသပြီးနောက်ဆုံးဖြတ်တောက်မှုမရှိတဲ့အကြောင်းအရာတွေကိုထုတ်ဖော်ပြသတာပါ။
Team Asobi သည် PrototyPing PrototyPing PrototyPing ကိုစတင်ခဲ့ပြီး 2021 ခုနှစ်မေလအတွက်ကန ဦး အစေးကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်နက္ခတ်ဗေဒင်အတွက်ကန ဦး အစေးကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ သူကအစေးသည် Top Management သို့တင်ပြခြင်းမပြုမီအစေးသည် 23 လုံးတည်းဖြတ်မှုများကိုခံယူကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အဓိကအကြောင်းရင်းနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြကာကြည်နူးဖွယ်ရုပ်ပြလှည်းအဖြစ်ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။ ဒီဆန်းသစ်ချဉ်းကပ်မှုရှင်းရှင်းလင်းလင်းကောင်းစွာပဲ့တင်ထပ်နေပါတယ်။
ထို့နောက် Doicet ထို့နောက်အဖွဲ့သည်ကျယ်ပြန့်သောအတွေးအခေါ်များပါ 0 င်သည့်အတွေးအခေါ်များကိုထုတ်ပေးသည်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Team Asobi သည်လူ ဦး ရေ 5-6 ယောက်အားအုပ်စုငယ်များအားကွဲပြားခြားနားသောစည်းကမ်းများမှရောနှောခဲ့သည်။ အသင်း 0 င်တစ်ခုစီသည်စေးကပ်သောမှတ်စုများနှင့် ပတ်သက်. အတွေးအခေါ်များကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။
အတွေးအခေါ်များအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံအဆင့်သို့မတိုးတက်ပါ။ Docet သည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောအယူအဆများ၏ 10% မျှသာရှိသည်။ သို့သော်ဤသည်နေဆဲရှေ့ပြေးပုံစံသိသိသာသာအရေအတွက်ကိုပမာဏရှိဆဲဖြစ်သည်။ Do ကဒိုနီသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းများသာမကဘဲဌာန၏ဒီဇိုင်းများကို ဖြတ်. ရှေ့ပြေးပုံစံ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Audio Designers များ၌ Ostro Bot ကိုတီထွင်ခဲ့သည့်ဥပမာတစ်ခုကိုကိုးကားခဲ့သည်။
Prototyyping သည် Astro Bot အဖွဲ့အတွက်အရေးပါသောကြောင့်နဂါးသည်ပရိုဂရမ်မာအနည်းငယ်ကိုပလက်ဖောင်းမဟုတ်သောဒြပ်စင်များကိုရှေ့ပြေးပုံစံများကိုအပ်နှံရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုက Sponge စက်ပြင်သို့ ဦး တည်သွားစေသည့် Sponge စက်ပြင်ဖော်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး,
Doicet သည် Goldian နှင့် Sponge တို့အပါအ 0 င်ပူဖောင်းများနှင့်ရေမြှုပ်ကောင်အပါအ 0 င်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုပြသသည့်ပုံတစ်ပုံကိုပြသခဲ့သည်။
နောက်ပိုင်းတွင်ဆွေးနွေးပွဲတွင်ဒိုဒေးကတိကျသောစက်ပြင်ပတ်လည်တွင်မည်ကဲ့သို့ရွေးချယ်သည်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်တစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုစီကိုကမ်းလှမ်းခြင်းနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲခံစားမှုကိုရှောင်ရှားရန်သေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ တူညီသော power-up ကိုအဆင့်များစွာတွင်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း၎င်း၏အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်အဆင့်၏ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အလုံအလောက်ကွဲပြားသည်။ Doadet သည် Doadet သည် Bird Last လေယာဉ်များပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဖော်ပြထားသောငှက်ပျံသန်းမှုများနှင့်အလားတူ power-up ကိုအသုံးပြုသော Astro ၏ကစားကွင်းနှင့်ဆင်တူသည်။
"အဆုံးမှာတော့ထပ်ပြီးမကျန်းမာဘူးဆိုတာကိုဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "
ဒီဂိမ်းရဲ့နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်ဒိုဒိုကဒီဂိမ်းရဲ့နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်သူ့ဟောပြောချက်ကိုကောက်ချက်ချခဲ့တယ်။ သတိနှင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ။ **
နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းတွင်ကစားသမားများကအခြား bot များ၏အကူအညီဖြင့် Brotro bot ကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ကစားသမားအားခြေလက်အင်္ဂါများ, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားအချို့ကိုစိတ်ဆိုးစေပြီးနောက်ဆုံးဂိမ်းတွင်တွေ့ရသောအနည်းငယ် ပို. နဂိုအတိုင်းဗားရှင်းကိုလက်ခံကျင့်သုံးရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
Doupet ၏ဟောပြောချက်သည် astro bot ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ IGN သည် Game ၏ဖန်တီးမှုနှင့် ပတ်သက်. သူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သောဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုနှင့် ပတ်သက်. တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ဖူးသည်မှာ 9/10 ဂိုးဖြင့် 0 မ်းသာသည်။