人工智能支持遊戲,人類創造力仍然至關重要:PlayStation首席執行官

Author: Emily Jan 03,2025

PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一個強大的工具,而不是替代品

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”的不可替代的價值。

平衡之舉:人工智能與人類創造力

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst 展望了人工智能和人類創造力共存的未來。他預測遊戲中存在“雙重需求”:創新的人工智能驅動體驗以及手工精心設計的內容。這種情緒反映出業界越來越擔心人工智能對就業的潛在影響,特別是在配音領域,美國最近的罷工就證明了這一點。 CIST 的市場研究支持 Hulst 的評估,顯示 62% 的遊戲工作室已經利用人工智能來簡化工作流程,主要用於原型設計、概念設計和資產創建。

PlayStation 的 AI 戰略和未來野心

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PlayStation 積極致力於 AI 研發,並於 2022 年成立了專門的索尼 AI 部門。除了遊戲之外,Hulst 對 PlayStation 的知識產權 (IP) 表達了更廣闊的願景,旨在擴展到電影和電視領域。 即將推出的 Amazon Prime 改編版 2018 年的戰神就是這一策略的一個例子。 這種擴張主義願景可能與傳聞中的與日本多媒體巨頭角川公司的收購談判有關。

從 PlayStation 3 吸取的教訓

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在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 描述為“伊卡洛斯時刻”——一段目標過於雄心勃勃的時期,幾乎導致了公司的垮台。 PS3 的目標遠不止是一款遊戲機,它融入了 Linux 等功能,但事實證明這成本過高,並最終分散了核心遊戲體驗的注意力。 Layden 強調了將遊戲體驗放在首位的重要性,這是一個經驗教訓,並應用於成功的 PlayStation 4。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

總而言之,PlayStation 的 AI 方法強調了技術進步與遊戲開發中人類藝術保護之間的戰略平衡。 該公司的未來似乎準備在遊戲領域之外進行重大擴張,同時從過去的挑戰中學習,繼續專注於提供卓越的遊戲體驗。