Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, а не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество
Хюльст видит будущее, в котором искусственный интеллект и человеческое творчество сосуществуют. Он предсказывает «двойной спрос» на игры: инновационный опыт, основанный на искусственном интеллекте, и тщательно разработанный вручную контент. Это мнение отражает растущую обеспокоенность в отрасли потенциальным влиянием ИИ на рабочие места, особенно в сфере озвучки, о чем свидетельствуют недавние забастовки в США. Исследования рынка, проведенные CIST, подтверждают оценку Хулста: они показывают, что 62% игровых студий уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипирования, концептов и создания ресурсов.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и будущие амбиции
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Помимо игр, Хульст выразил более широкое видение интеллектуальной собственности (ИС) PlayStation, стремясь расширить сферу деятельности в кино и на телевидении. Предстоящая адаптация Amazon Prime фильма God of War 2018 года служит примером этой стратегии. Это экспансионистское видение может быть связано со слухами о переговорах о приобретении японского мультимедийного гиганта Kadokawa Corporation.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, который чуть не привел к краху компании. PS3 стремилась стать чем-то большим, чем игровая консоль, включающая в себя такие функции, как Linux, но это оказалось слишком дорогостоящим и в конечном итоге отвлекало от основного игрового процесса. Лэйден подчеркнул важность того, чтобы игровой процесс был превыше всего, и этот урок был усвоен и применен к успешной PlayStation 4.
В заключение, подход PlayStation к искусственному интеллекту подчеркивает стратегический баланс между технологическим прогрессом и сохранением человеческого мастерства в разработке игр. Судя по всему, в будущем компания будет значительно расширяться за пределы игровой сферы, одновременно извлекая уроки из прошлых проблем, чтобы сохранить фокус на предоставлении исключительного игрового опыта.