PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
ဘီဘီစီနှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
Hulst သည် AI နှင့် လူသားတို့၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုတို့ အတူယှဉ်တွဲတည်ရှိနေသည့် အနာဂတ်ကို ခန့်မှန်းသည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားရာတွင် "dual demand" ကို ခန့်မှန်းသည်- လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ စေ့စေ့စပ်စပ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အကြောင်းအရာများနှင့်အတူ ဆန်းသစ်သော AI-မောင်းနှင်သည့် အတွေ့အကြုံများ။ ဤခံစားချက်သည် US တွင်မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုများကြောင့် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း အလုပ်အကိုင်များ အထူးသဖြင့် အသံသရုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် AI ၏အလားအလာအပေါ် သက်ရောက်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း စိုးရိမ်မှုကြီးထွားလာမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနသည် Hulst ၏ အကဲဖြတ်မှုကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် အလုပ်အသွားအလာများကို ချောမွေ့စေရန် AI ကို အသုံးပြုထားပြီး၊ အဓိကအားဖြင့် ပုံတူရိုက်ခြင်း၊ စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်းနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းများအတွက် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။
PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ
PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် ဖွဲ့စည်းထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ Hulst သည် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားသို့ ချဲ့ထွင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသော PlayStation ၏ ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအမြင်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ လာမည့် 2018 ၏ God of War ၏ လာမည့် Amazon Prime ၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော သည် ဤနည်းဗျူဟာ၏ နမူနာအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဤချဲ့ထွင်ရေးအမြင်သည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့် ကောလာဟလဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ဆက်စပ်နေနိုင်သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပြန်တွေးကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ကို "Icarus moment"—ကုမ္ပဏီ၏ ကျဆုံးလုနီးနီး ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည် Linux ကဲ့သို့ အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဂိမ်းကွန်ဆိုးတစ်ခုထက် များစွာသာလွန်စေရန် ရည်ရွယ်သော်လည်း ၎င်းသည် အလွန်စျေးကြီးပြီး နောက်ဆုံးတွင် core gaming အတွေ့အကြုံမှ အာရုံပြောင်းသွားခဲ့သည်။ Layden သည် အောင်မြင်သော PlayStation 4 တွင် သင်ခန်းစာယူခဲ့ပြီး အသုံးချသည့်အရာအားလုံးထက် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဦးစားပေးရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
နိဂုံးချုပ်အနေနှင့်၊ AI သို့ PlayStation ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လူသားအနုပညာကို ထိန်းသိမ်းထားမှုကြား မဟာဗျူဟာမြောက် ဟန်ချက်ညီမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်သည် ဂိမ်းနယ်ပယ်ကိုကျော်လွန်၍ သိသာထင်ရှားသောချဲ့ထွင်ရန် အသင့်ဖြစ်နေပုံရပြီး၊ ထူးခြားသည့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် ၎င်း၏အာရုံစိုက်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် အတိတ်စိန်ခေါ်မှုများမှ သင်ယူနေစဉ်။