AI ဂိမ်းကစားခြင်းကို အားပေးသည့်၊ လူသားဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် အရေးကြီးသည်- PlayStation CEO

Author: Emily Jan 03,2025

PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ဘီဘီစီနှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst သည် AI နှင့် လူသားတို့၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုတို့ အတူယှဉ်တွဲတည်ရှိနေသည့် အနာဂတ်ကို ခန့်မှန်းသည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားရာတွင် "dual demand" ကို ခန့်မှန်းသည်- လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ စေ့စေ့စပ်စပ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အကြောင်းအရာများနှင့်အတူ ဆန်းသစ်သော AI-မောင်းနှင်သည့် အတွေ့အကြုံများ။ ဤခံစားချက်သည် US တွင်မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုများကြောင့် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း အလုပ်အကိုင်များ အထူးသဖြင့် အသံသရုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် AI ၏အလားအလာအပေါ် သက်ရောက်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း စိုးရိမ်မှုကြီးထွားလာမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနသည် Hulst ၏ အကဲဖြတ်မှုကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် အလုပ်အသွားအလာများကို ချောမွေ့စေရန် AI ကို အသုံးပြုထားပြီး၊ အဓိကအားဖြင့် ပုံတူရိုက်ခြင်း၊ စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်းနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းများအတွက် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။

PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် ဖွဲ့စည်းထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ Hulst သည် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားသို့ ချဲ့ထွင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသော PlayStation ၏ ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအမြင်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ လာမည့် 2018 ၏ God of War ၏ လာမည့် Amazon Prime ၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော သည် ဤနည်းဗျူဟာ၏ နမူနာအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဤချဲ့ထွင်ရေးအမြင်သည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့် ကောလာဟလဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ဆက်စပ်နေနိုင်သည်။

PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပြန်တွေးကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ကို "Icarus moment"—ကုမ္ပဏီ၏ ကျဆုံးလုနီးနီး ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည် Linux ကဲ့သို့ အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဂိမ်းကွန်ဆိုးတစ်ခုထက် များစွာသာလွန်စေရန် ရည်ရွယ်သော်လည်း ၎င်းသည် အလွန်စျေးကြီးပြီး နောက်ဆုံးတွင် core gaming အတွေ့အကြုံမှ အာရုံပြောင်းသွားခဲ့သည်။ Layden သည် အောင်မြင်သော PlayStation 4 တွင် သင်ခန်းစာယူခဲ့ပြီး အသုံးချသည့်အရာအားလုံးထက် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဦးစားပေးရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

နိဂုံးချုပ်အနေနှင့်၊ AI သို့ PlayStation ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လူသားအနုပညာကို ထိန်းသိမ်းထားမှုကြား မဟာဗျူဟာမြောက် ဟန်ချက်ညီမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်သည် ဂိမ်းနယ်ပယ်ကိုကျော်လွန်၍ သိသာထင်ရှားသောချဲ့ထွင်ရန် အသင့်ဖြစ်နေပုံရပြီး၊ ထူးခြားသည့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် ၎င်း၏အာရုံစိုက်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် အတိတ်စိန်ခေါ်မှုများမှ သင်ယူနေစဉ်။