AI củng cố trò chơi, sự sáng tạo của con người vẫn là yếu tố quan trọng: Giám đốc điều hành PlayStation

Author: Emily Jan 03,2025

Giám đốc điều hành PlayStation Hermen Hulst: AI trong trò chơi – Một công cụ mạnh mẽ, không thể thay thế

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với BBC, Hermen Hulst, đồng Giám đốc điều hành PlayStation, đã thảo luận về vai trò ngày càng tăng của trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành trò chơi. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI trong việc cách mạng hóa việc phát triển trò chơi, Hulst nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của "sự tiếp xúc của con người".

Một hành động cân bằng: AI và sự sáng tạo của con người

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst hình dung ra một tương lai nơi AI và khả năng sáng tạo của con người cùng tồn tại. Ông dự đoán "nhu cầu kép" trong chơi game: trải nghiệm sáng tạo do AI điều khiển cùng với nội dung được thiết kế tỉ mỉ, thủ công. Tâm lý này phản ánh mối lo ngại ngày càng tăng trong ngành về tác động tiềm tàng của AI đối với việc làm, đặc biệt là trong lĩnh vực lồng tiếng, bằng chứng là các cuộc đình công gần đây ở Mỹ. Nghiên cứu thị trường từ CIST ủng hộ đánh giá của Hulst, tiết lộ rằng 62% studio trò chơi đã sử dụng AI để hợp lý hóa quy trình làm việc, chủ yếu là tạo nguyên mẫu, lên ý tưởng và tạo tài sản.

Chiến lược AI và tham vọng tương lai của PlayStation

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation đang tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, với bộ phận AI chuyên trách của Sony được thành lập vào năm 2022. Ngoài chơi game, Hulst còn thể hiện tầm nhìn rộng hơn về tài sản trí tuệ (IP) của PlayStation, nhằm mục đích mở rộng sang phim ảnh và truyền hình. Bản chuyển thể Amazon Prime sắp tới của God of War năm 2018 là một ví dụ cho chiến lược này. Tầm nhìn mở rộng này có thể liên quan đến tin đồn đàm phán mua lại với gã khổng lồ đa phương tiện Nhật Bản Kadokawa Corporation.

Bài học rút ra từ PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Suy ngẫm về lễ kỷ niệm 30 năm của PlayStation, cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã mô tả PlayStation 3 (PS3) là một "khoảnh khắc Icarus"—một giai đoạn của những mục tiêu quá tham vọng gần như dẫn đến sự sụp đổ của công ty. PS3 hướng tới nhiều mục tiêu hơn là một máy chơi game, kết hợp các tính năng như Linux, nhưng điều này tỏ ra quá tốn kém và cuối cùng làm xao lãng trải nghiệm chơi game cốt lõi. Layden nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ưu tiên trải nghiệm chơi game lên trên hết, một bài học đã được rút ra và áp dụng cho PlayStation 4 thành công.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Tóm lại, cách tiếp cận AI của PlayStation nêu bật sự cân bằng chiến lược giữa tiến bộ công nghệ và bảo tồn tính nghệ thuật của con người trong quá trình phát triển trò chơi. Tương lai của công ty dường như đã sẵn sàng cho việc mở rộng đáng kể ra ngoài lĩnh vực trò chơi, đồng thời học hỏi từ những thách thức trong quá khứ để duy trì sự tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi trò chơi đặc biệt.