PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit
Sa isang kamakailang panayam sa BBC, tinalakay ng PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ang lumalagong papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng paglalaro. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pagbuo ng laro, binigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch."
Isang Balancing Act: AI at Human Creativity
Naiisip ni Hulst ang isang hinaharap kung saan magkakasamang nabubuhay ang AI at pagkamalikhain ng tao. Hinuhulaan niya ang isang "dual demand" sa paglalaro: mga makabagong karanasang hinimok ng AI kasama ng nilalamang gawa sa kamay at masusing idinisenyo. Ang damdaming ito ay sumasalamin sa lumalaking pag-aalala sa loob ng industriya tungkol sa potensyal na epekto ng AI sa mga trabaho, lalo na sa voice acting, na pinatunayan ng mga kamakailang strike sa US. Sinusuportahan ng pananaliksik sa merkado mula sa CIST ang pagtatasa ng Hulst, na nagpapakita na 62% ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI upang i-streamline ang mga daloy ng trabaho, pangunahin para sa prototyping, concepting, at paggawa ng asset.
Ang AI Strategy ng PlayStation at Mga Ambisyon sa Hinaharap
Ang PlayStation ay aktibong nakikibahagi sa AI research and development, na may nakatuong Sony AI department na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, si Hulst ay nagpahayag ng mas malawak na pananaw para sa intelektwal na ari-arian (IP) ng PlayStation, na naglalayong lumawak sa pelikula at telebisyon. Ang paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War 2018 ay nagsisilbing halimbawa ng diskarteng ito. Ang expansionist vision na ito ay maaaring maiugnay sa rumored acquisition talks sa Japanese multimedia giant na Kadokawa Corporation.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3
Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng sobrang ambisyosong mga layunin na halos humantong sa pagbagsak ng kumpanya. Ang PS3 ay naglalayong maging higit pa sa isang gaming console, na nagsasama ng mga feature tulad ng Linux, ngunit napatunayang ito ay sobrang mahal at sa huli ay nagambala mula sa pangunahing karanasan sa paglalaro. Binigyang-diin ni Layden ang kahalagahan ng pagbibigay-priyoridad sa karanasan sa paglalaro higit sa lahat, isang aral na natutunan at inilapat sa matagumpay na PlayStation 4.
Sa konklusyon, ang diskarte ng PlayStation sa AI ay nagha-highlight ng isang madiskarteng balanse sa pagitan ng teknolohikal na pag-unlad at ang pagpapanatili ng kasiningan ng tao sa pagbuo ng laro. Ang hinaharap ng kumpanya ay tila nakahanda para sa makabuluhang pagpapalawak sa kabila ng larangan ng paglalaro, habang sabay na natututo mula sa mga nakaraang hamon upang mapanatili ang pagtuon nito sa paghahatid ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro.