La IA refuerza los juegos, la creatividad humana sigue siendo vital: CEO de PlayStation

Author: Emily Jan 03,2025

Hermen Hulst, director ejecutivo de PlayStation: IA en los juegos: una herramienta poderosa, no un reemplazo

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

En una entrevista reciente con la BBC, el codirector ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst, analizó el creciente papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoció el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, Hulst enfatizó el valor irremplazable del "toque humano".

Un acto de equilibrio: IA y creatividad humana

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Hulst imagina un futuro donde la IA y la creatividad humana coexisten. Predice una "demanda dual" en los juegos: experiencias innovadoras impulsadas por IA junto con contenido hecho a mano y meticulosamente diseñado. Este sentimiento refleja una creciente preocupación dentro de la industria sobre el impacto potencial de la IA en los empleos, particularmente en la actuación de voz, como lo demuestran las recientes huelgas en Estados Unidos. La investigación de mercado de CIST respalda la evaluación de Hulst y revela que el 62% de los estudios de juegos ya utilizan IA para optimizar los flujos de trabajo, principalmente para la creación de prototipos, conceptos y creación de activos.

Estrategia de IA de PlayStation y ambiciones futuras

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PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de IA, con un departamento de IA de Sony establecido en 2022. Más allá de los juegos, Hulst expresó una visión más amplia para la propiedad intelectual (IP) de PlayStation, con el objetivo de expandirse al cine y la televisión. La próxima adaptación de Amazon Prime de God of War de 2018 sirve como ejemplo de esta estrategia. Esta visión expansionista puede estar relacionada con los rumores de conversaciones de adquisición con el gigante multimedia japonés Kadokawa Corporation.

Lecciones aprendidas de PlayStation 3

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Reflexionando sobre el 30.º aniversario de PlayStation, el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, describió la PlayStation 3 (PS3) como un "momento Ícaro", un período de objetivos excesivamente ambiciosos que casi llevaron a la caída de la compañía. La PS3 pretendía ser mucho más que una consola de juegos, incorporando características como Linux, pero esto resultó demasiado costoso y, en última instancia, distrajo la atención de la experiencia de juego principal. Layden destacó la importancia de priorizar la experiencia de juego por encima de todo, lección aprendida y aplicada a la exitosa PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

En conclusión, el enfoque de PlayStation hacia la IA destaca un equilibrio estratégico entre el avance tecnológico y la preservación del arte humano en el desarrollo de juegos. El futuro de la compañía parece estar preparado para una expansión significativa más allá del ámbito de los juegos y, al mismo tiempo, aprender de los desafíos pasados ​​para mantener su enfoque en ofrecer experiencias de juego excepcionales.