Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Tác giả: Victoria Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton đã tiết lộ một cách tiếp cận đáng ngạc nhiên để phát triển trò chơi trong nhóm Like a Dragon/Yakuza tại Ryu Ga Gotoku Studio: chấp nhận xung đột nội bộ. Nhóm tin rằng tranh luận lành mạnh và thậm chí cả "đấu đá" là rất quan trọng để tạo ra trò chơi chất lượng cao.

Like a Dragon Studio: Xung đột thúc đẩy sự sáng tạo

Sự rèn luyện rực lửa của rồng

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Đạo diễn series Ryosuke Horii chia sẻ rằng những bất đồng không chỉ phổ biến mà còn được khuyến khích tích cực. Ông giải thích rằng những xung đột này, đặc biệt là giữa các nhà thiết kế và lập trình viên, là cơ hội để cải tiến. Vai trò của người lập kế hoạch là điều phối các cuộc thảo luận này, đảm bảo chúng dẫn đến những kết quả mang tính xây dựng. Horii nhấn mạnh rằng nên tránh những tranh luận không hiệu quả, thay vào đó tập trung vào việc thúc đẩy một môi trường hợp tác, nơi những cuộc tranh luận sôi nổi sẽ dẫn đến thiết kế trò chơi tốt hơn. Ông nói: “Các cuộc chiến luôn được chào đón, nhưng chỉ khi chúng dẫn đến một kết quả có kết quả.”

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii nhấn mạnh thêm cam kết của nhóm đối với chế độ trọng dụng nhân tài. Ý tưởng được đánh giá dựa trên chất lượng của chúng, bất kể nguồn gốc của chúng. Studio duy trì tiêu chuẩn cao, không ngại từ chối những đề xuất không đạt yêu cầu. Ông giải thích, quá trình này bao gồm các cuộc tranh luận gay gắt và các "trận chiến" cuối cùng nhằm mục đích hoàn thiện thiết kế của trò chơi. Cách tiếp cận của nhóm phản ánh sự cống hiến trong việc tạo ra sản phẩm tốt nhất có thể, ngay cả khi điều đó đòi hỏi phải giải quyết một số xích mích nội bộ.