Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation

Auteur: Victoria Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux au sein de l'équipe Like a Dragon/Yakuza du Ryu Ga Gotoku Studio : accepter les conflits internes. L'équipe estime qu'un débat sain et même des « combats internes » sont cruciaux pour créer des jeux de haute qualité.

Like a Dragon Studio : les conflits alimentent la créativité

La forge ardente d'un dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a déclaré que les désaccords ne sont pas seulement courants, mais activement encouragés. Il a expliqué que ces conflits, notamment entre designers et programmeurs, sont des opportunités d'amélioration. Le rôle d'un planificateur est de servir de médiateur dans ces discussions, en veillant à ce qu'elles aboutissent à des résultats constructifs. Horii a souligné qu'il fallait éviter les arguments improductifs et se concentrer plutôt sur la promotion d'un environnement collaboratif où un débat animé conduit à une meilleure conception de jeux. "Les combats sont toujours les bienvenus", a-t-il déclaré, "mais seulement s'ils aboutissent à une conclusion fructueuse."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii a en outre souligné l'engagement de l'équipe envers la méritocratie. Les idées sont jugées sur leur qualité, quelle que soit leur origine. Le studio maintient des normes élevées, n'ayant pas peur de rejeter les propositions qui ne répondent pas aux attentes. Ce processus, a-t-il expliqué, implique des débats intenses et des « batailles » visant finalement à affiner la conception du jeu. L'approche de l'équipe reflète un engagement à créer le meilleur produit possible, même si cela nécessite de surmonter certaines frictions internes.