龍が如くの開発者、ゲームに忠実、「戦い」と対立を奨励

著者: Victoria Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Automaton との最近のインタビューでは、龍が如くスタジオの Like a Dragon/Yakuza チーム内のゲーム開発に対する驚くべきアプローチ、つまり内部対立を受け入れることが明らかになりました。 チームは、質の高いゲームを作成するには、健全な議論、さらには「内戦」が重要であると信じています。

Like a Dragon Studio: 対立が創造性を刺激する

ドラゴンの熱き鍛造

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シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、意見の相違はよくあることであるだけでなく、積極的に奨励されるものであると語った。 彼は、特にデザイナーとプログラマーの間のこうした衝突は改善の機会であると説明しました。 プランナーの役割は、こうした議論を仲介し、建設的な結果につながるようにすることです。 堀井氏は、非生産的な議論は避け、活発な議論がより良いゲームデザインにつながる協力的な環境を促進することに重点を置くことを強調しました。 「争いはいつでも歓迎だ」と彼は述べた、「しかし、それが実りある結論をもたらす場合に限ります。」

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堀井氏はチームの実力主義への取り組みをさらに強調した。 アイデアは、その起源に関係なく、その品質で判断されます。 このスタジオは高い基準を維持しており、基準を満たさない提案を拒否することを恐れません。 このプロセスには、最終的にゲームのデザインを洗練することを目的とした激しい議論と「戦い」が含まれると同氏は説明した。 チームのアプローチは、たとえ内部の軋轢を乗り越える必要があるとしても、可能な限り最高の製品を作成するという献身的な姿勢を反映しています。