অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কার Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে লাইক এ ড্রাগন/ইয়াকুজা দলের মধ্যে গেম ডেভেলপমেন্টের একটি আশ্চর্যজনক পদ্ধতি প্রকাশ করেছে: অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে আলিঙ্গন করা। দলটি বিশ্বাস করে যে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং এমনকি "ইন-ফাইটিং" উচ্চ মানের গেম তৈরি করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ৷
ড্রাগন স্টুডিওর মত: দ্বন্দ্ব জ্বালানি সৃজনশীলতা
দ্য ফিরি ফরজিং অফ এ ড্রাগন
সিরিজ ডিরেক্টর রিয়োসুকে হোরি শেয়ার করেছেন যে মতবিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয় কিন্তু সক্রিয়ভাবে উৎসাহিত করা হয়। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই সংঘর্ষ, বিশেষ করে ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে, উন্নতির সুযোগ। একজন পরিকল্পনাকারীর ভূমিকা হল এই আলোচনাগুলির মধ্যস্থতা করা, নিশ্চিত করা যে তারা গঠনমূলক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। হোরি জোর দিয়েছিলেন যে অনুৎপাদনশীল যুক্তিগুলি এড়ানো হয়, পরিবর্তে একটি সহযোগিতামূলক পরিবেশ গড়ে তোলার দিকে মনোনিবেশ করা হয় যেখানে উত্সাহী বিতর্ক আরও ভাল গেম ডিজাইনের দিকে পরিচালিত করে। "যুদ্ধ সবসময় স্বাগত জানাই," তিনি বলেছিলেন, "কিন্তু শুধুমাত্র যদি তারা একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে পরিণত হয়।"
হোরি মেধাতন্ত্রের প্রতি দলের প্রতিশ্রুতিকে আরও হাইলাইট করেছেন। ধারণাগুলি তাদের মানের উপর বিচার করা হয়, তাদের উৎপত্তি নির্বিশেষে। স্টুডিও উচ্চ মান বজায় রাখে, চিহ্ন পূরণ করে না এমন প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। এই প্রক্রিয়াটি, তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, খেলার নকশাকে পরিমার্জিত করার লক্ষ্যে শেষ পর্যন্ত শক্তিশালী বিতর্ক এবং "যুদ্ধ" জড়িত। দলের দৃষ্টিভঙ্গি সর্বোত্তম সম্ভাব্য পণ্য তৈরি করার জন্য একটি উত্সর্গ প্রতিফলিত করে, এমনকি যদি এর জন্য কিছু অভ্যন্তরীণ ঘর্ষণ প্রয়োজন হয়।