Gli sviluppatori di Yakuza Like a Dragon, fedeli al loro gioco, incoraggiano i "combattimenti" e il confronto

Autore: Victoria Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Una recente intervista con Automaton ha rivelato un approccio sorprendente allo sviluppo del gioco all'interno del team Like a Dragon/Yakuza del Ryu Ga Gotoku Studio: abbracciare il conflitto interno. Il team ritiene che un sano dibattito e persino i "scontri interni" siano cruciali per creare giochi di alta qualità.

Like a Dragon Studio: il conflitto alimenta la creatività

La forgiatura ardente di un drago

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Il regista della serie Ryosuke Horii ha condiviso che i disaccordi non sono solo comuni ma sono attivamente incoraggiati. Ha spiegato che questi scontri, soprattutto tra designer e programmatori, sono opportunità di miglioramento. Il ruolo di un pianificatore è quello di mediare queste discussioni, garantendo che portino a risultati costruttivi. Horii ha sottolineato che si evitano le discussioni improduttive, concentrandosi invece sulla promozione di un ambiente collaborativo in cui un dibattito vivace porta a una migliore progettazione del gioco. "I litigi sono sempre benvenuti", ha affermato, "ma solo se portano a una conclusione fruttuosa."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii ha ulteriormente sottolineato l'impegno della squadra nei confronti della meritocrazia. Le idee vengono giudicate in base alla loro qualità, indipendentemente dalla loro origine. Lo studio mantiene standard elevati, senza paura di rifiutare proposte che non soddisfano i requisiti. Questo processo, ha spiegato, prevede dibattiti approfonditi e "battaglie" mirate in definitiva a perfezionare il design del gioco. L'approccio del team riflette la dedizione alla creazione del miglior prodotto possibile, anche se ciò richiede di superare alcuni attriti interni.