Ang isang kamakailang panayam sa Automaton ay nagsiwalat ng isang nakakagulat na diskarte sa pagbuo ng laro sa loob ng Like a Dragon/Yakuza team sa Ryu Ga Gotoku Studio: pagyakap sa panloob na salungatan. Naniniwala ang team na ang malusog na debate at maging ang "in-fighting" ay mahalaga sa paglikha ng mga de-kalidad na laro.
Tulad ng Dragon Studio: Pinapalakas ng Conflict ang Pagkamalikhain
Ang Maapoy na Pagpapanday ng Dragon
Ibinahagi ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga hindi pagkakasundo ay hindi lamang karaniwan ngunit aktibong hinihikayat. Ipinaliwanag niya na ang mga pag-aaway na ito, lalo na sa pagitan ng mga designer at programmer, ay mga pagkakataon para sa pagpapabuti. Ang tungkulin ng isang tagaplano ay mamagitan sa mga talakayang ito, na tinitiyak na hahantong ang mga ito sa mga nakabubuting resulta. Binigyang-diin ni Horii na ang mga hindi produktibong argumento ay iniiwasan, sa halip ay tumutuon sa pagpapaunlad ng isang collaborative na kapaligiran kung saan ang masiglang debate ay humahantong sa mas mahusay na disenyo ng laro. "Ang mga away ay palaging malugod," sabi niya, "ngunit kung magreresulta lamang ito sa isang mabungang konklusyon."
Higit pang itinampok ni Horii ang pangako ng koponan sa meritokrasya. Ang mga ideya ay hinuhusgahan sa kanilang kalidad, anuman ang kanilang pinagmulan. Ang studio ay nagpapanatili ng mataas na pamantayan, hindi natatakot na tanggihan ang mga panukala na hindi nakakatugon sa marka. Ang prosesong ito, ipinaliwanag niya, ay nagsasangkot ng matitinding debate at "labanan" na sa huli ay naglalayong pinuhin ang disenyo ng laro. Ang diskarte ng koponan ay nagpapakita ng isang dedikasyon sa paglikha ng pinakamahusay na posibleng produkto, kahit na nangangailangan ito ng pag-navigate sa ilang panloob na alitan.