Yakuza Like a Dragon-ontwikkelaars, trouw aan hun spel, moedigen 'gevechten' en confrontatie aan

Auteur: Victoria Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Een recent interview met Automaton onthulde een verrassende benadering van game-ontwikkeling binnen het Like a Dragon/Yakuza-team van Ryu Ga Gotoku Studio: het omarmen van interne conflicten. Het team is van mening dat een gezond debat en zelfs 'gevechten' cruciaal zijn voor het creëren van games van hoge kwaliteit.

Like a Dragon Studio: Conflict stimuleert creativiteit

Het vurige smeden van een draak

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Regisseur van de serie Ryosuke Horii vertelde dat meningsverschillen niet alleen vaak voorkomen, maar ook actief worden aangemoedigd. Hij legde uit dat deze botsingen, vooral tussen ontwerpers en programmeurs, kansen voor verbetering bieden. De rol van een planner is om deze discussies te bemiddelen en ervoor te zorgen dat deze tot constructieve resultaten leiden. Horii benadrukte dat onproductieve argumenten worden vermeden, maar concentreert zich in plaats daarvan op het bevorderen van een samenwerkingsomgeving waarin pittige debatten leiden tot beter spelontwerp. "Gevechten zijn altijd welkom", zei hij, "maar alleen als ze tot een vruchtbare conclusie leiden."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii benadrukte verder de inzet van het team voor meritocratie. Ideeën worden beoordeeld op hun kwaliteit, ongeacht hun herkomst. De studio hanteert hoge normen en is niet bang om voorstellen af ​​te wijzen die niet aan de eisen voldoen. Dit proces, zo legde hij uit, omvat stevige debatten en "gevechten" die uiteindelijk gericht zijn op het verfijnen van het ontwerp van het spel. De aanpak van het team weerspiegelt de toewijding om het best mogelijke product te creëren, ook al vergt dit enige interne wrijving.