Automaton နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Ryu Ga Gotoku Studio ရှိ Like a Dragon/Yakuza အဖွဲ့အတွင်း ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အံ့အားသင့်ဖွယ်နည်းလမ်းကို ဖော်ပြခဲ့သည်- ပြည်တွင်းပဋိပက္ခကို ဆုပ်ကိုင်ထားသည်။ ကျန်းမာသော အချေအတင် ဆွေးနွေးခြင်းနှင့် "ရန်ပွဲ" သည် အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် အရေးကြီးသည်ဟု အသင်းမှ ယုံကြည်ပါသည်။
Dragon Studio ကဲ့သို့- Conflict Fuels Creativity
နဂါး၏ တောက်လောင်သော အသွင်အပြင်
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် သာမာန်မဟုတ်သော်လည်း တက်ကြွစွာ အားပေးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများကြား ထိပ်တိုက်တွေ့မှုများသည် တိုးတက်မှုအတွက် အခွင့်အလမ်းများဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များ ဖြစ်ပေါ်လာစေရန် သေချာစေမည့် ဤဆွေးနွေးမှုများကို ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ပေးရန် စီစဉ်သူ၏ အခန်းကဏ္ဍဖြစ်သည်။ Horii သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့် စိတ်ဓာတ်ဖြင့် အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်သည့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကို မွေးမြူရန် အာရုံစိုက်မည့်အစား အကျိုးမရှိသော ငြင်းခုံမှုများကို ရှောင်ရှားရန် အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ “တိုက်ပွဲတွေကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်” လို့ ပြောခဲ့ပေမယ့် ရလဒ်ကောင်းတစ်ခုရမှသာ ရလဒ်ကောင်းရနိုင်မှာပါ”
Horii သည် ကုသိုလ်ကောင်းမှုပြုခြင်းအတွက် အဖွဲ့၏ ကတိကဝတ်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စိတ်ကူးများသည် ၎င်းတို့၏ မူလအစကို မခွဲခြားဘဲ ၎င်းတို့၏ အရည်အသွေးပေါ်တွင် အဆုံးအဖြတ်ပေးသည်။ စတူဒီယိုသည် အမှတ်အသားမပြည့်မီသော အဆိုပြုချက်များကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ဘဲ မြင့်မားသောစံနှုန်းများကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကို သန့်စင်စေရန် ရည်ရွယ်၍ ခိုင်မာသော ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများနှင့် "တိုက်ပွဲများ" ပါဝင်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် အတွင်းပိုင်းပွတ်တိုက်မှုအချို့ကို လမ်းညွှန်ရန် လိုအပ်သော်လည်း ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံးထုတ်ကုန်ကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။