《如龍》開發者忠於自己的遊戲,鼓勵“打架”和對抗

作者: Victoria Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Automaton 最近的一次采訪揭示了 Ryu Ga Gotoku Studio 的 Like a Dragon/Yakuza 團隊令人驚訝的遊戲開發方法:擁抱內部衝突。 團隊認為,健康的辯論甚至“內訌”對於創造高質量的遊戲至關重要。

如龍工作室:衝突激發創造力

龍之烈火

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

係列總監堀井涼介表示,分歧不僅很常見,而且受到積極鼓勵。 他解釋說,這些衝突,特別是設計師和程序員之間的衝突,是改進的機會。 規劃者的作用是調解這些討論,確保它們產生建設性的結果。 堀井強調,要避免無益的爭論,而是注重營造一個協作環境,讓激烈的辯論帶來更好的遊戲設計。 “戰鬥總是受歡迎的,”他說,“但前提是它們能帶來富有成果的結果。”

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii 進一步強調了團隊對精英管理的承諾。 評判創意的標準是其質量,無論其來源如何。 工作室保持高標準,敢於拒絕不符合標準的提案。 他解釋說,這個過程涉及激烈的辯論和“戰鬥”,最終旨在完善遊戲的設計。 該團隊的方法體現了致力於創造盡可能最好的產品,即使這需要克服一些內部摩擦。