Temu bual baru-baru ini dengan Automaton mendedahkan pendekatan yang mengejutkan untuk pembangunan permainan dalam pasukan Like a Dragon/Yakuza di Ryu Ga Gotoku Studio: menerima konflik dalaman. Pasukan ini percaya bahawa perdebatan yang sihat dan juga "dalam-pertarungan" adalah penting untuk mencipta permainan berkualiti tinggi.
Seperti Studio Naga: Konflik Menjana Kreativiti
Tempaan Naga Berapi
Pengarah siri Ryosuke Horii berkongsi bahawa perselisihan faham bukan sahaja biasa tetapi digalakkan secara aktif. Beliau menjelaskan bahawa pertembungan ini, terutamanya antara pereka bentuk dan pengaturcara, adalah peluang untuk penambahbaikan. Peranan perancang adalah untuk menjadi pengantara perbincangan ini, memastikan ia membawa kepada hasil yang membina. Horii menekankan bahawa hujah yang tidak produktif dielakkan, sebaliknya memfokuskan pada memupuk persekitaran kolaboratif di mana perdebatan yang bersemangat membawa kepada reka bentuk permainan yang lebih baik. "Pergaduhan sentiasa dialu-alukan," katanya, "tetapi hanya jika ia menghasilkan kesimpulan yang bermanfaat."
Horii menyerlahkan lagi komitmen pasukan terhadap meritokrasi. Idea dinilai berdasarkan kualitinya, tanpa mengira asal usulnya. Studio ini mengekalkan piawaian yang tinggi, tidak takut untuk menolak cadangan yang tidak memenuhi markah. Proses ini, jelasnya, melibatkan perdebatan yang mantap dan "pertempuran" yang akhirnya bertujuan untuk memperhalusi reka bentuk permainan. Pendekatan pasukan mencerminkan dedikasi untuk mencipta produk yang terbaik, walaupun ia memerlukan pengemudian beberapa geseran dalaman.