ऑटोमेटन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में रयू गा गोटोकू स्टूडियो में लाइक अ ड्रैगन/याकुज़ा टीम के भीतर खेल के विकास के लिए एक आश्चर्यजनक दृष्टिकोण का पता चला: आंतरिक संघर्ष को गले लगाना। टीम का मानना है कि उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाने के लिए स्वस्थ बहस और यहां तक कि "अंदर की लड़ाई" भी महत्वपूर्ण है।
ड्रैगन स्टूडियो की तरह: संघर्ष रचनात्मकता को बढ़ावा देता है
ड्रैगन की उग्र फोर्जिंग
श्रृंखला के निदेशक रयोसुके होरी ने साझा किया कि असहमति न केवल आम है बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित की जाती है। उन्होंने बताया कि ये झड़पें, विशेष रूप से डिजाइनरों और प्रोग्रामरों के बीच, सुधार के अवसर हैं। एक योजनाकार की भूमिका इन चर्चाओं में मध्यस्थता करना है, यह सुनिश्चित करना कि वे रचनात्मक परिणाम दें। होरी ने इस बात पर जोर दिया कि अनुत्पादक तर्कों से बचा जाए, इसके बजाय एक सहयोगी माहौल को बढ़ावा देने पर ध्यान केंद्रित किया जाए जहां उत्साही बहस बेहतर गेम डिजाइन की ओर ले जाए। "झगड़ों का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा, "लेकिन तभी जब उनका परिणाम सार्थक निकले।"
होरी ने योग्यता के प्रति टीम की प्रतिबद्धता पर प्रकाश डाला। विचारों का मूल्यांकन उनकी गुणवत्ता के आधार पर किया जाता है, भले ही उनका मूल कुछ भी हो। स्टूडियो उच्च मानकों का पालन करता है और मानक के अनुरूप न होने वाले प्रस्तावों को अस्वीकार करने से नहीं डरता। उन्होंने बताया कि इस प्रक्रिया में मजबूत बहसें और "लड़ाइयां" शामिल हैं जिनका उद्देश्य अंततः गेम के डिज़ाइन को परिष्कृत करना है। टीम का दृष्टिकोण सर्वोत्तम संभव उत्पाद बनाने के प्रति समर्पण को दर्शाता है, भले ही इसके लिए कुछ आंतरिक घर्षण की आवश्यकता हो।