Недавнее интервью с Automaton раскрыло удивительный подход к разработке игр внутри команды Like a Dragon/Yakuza в Ryu Ga Gotoku Studio: использование внутреннего конфликта. Команда считает, что здоровые дебаты и даже «борьба» имеют решающее значение для создания высококачественных игр.
Студия Like a Dragon: конфликты питают творчество
Огненная ковка дракона
Режиссер сериала Рёсуке Хории рассказал, что разногласия не просто распространены, но и активно поощряются. Он объяснил, что эти столкновения, особенно между дизайнерами и программистами, открывают возможности для совершенствования. Роль планировщика – стать посредником в этих обсуждениях, гарантируя, что они приведут к конструктивным результатам. Хории подчеркнул, что следует избегать непродуктивных споров, вместо этого сосредотачиваясь на создании атмосферы сотрудничества, в которой энергичные дебаты ведут к улучшению игрового дизайна. «Ссоры всегда приветствуются, — заявил он, — но только если они приведут к плодотворному завершению».
Хори также подчеркнул приверженность команды меритократии. Идеи оцениваются по их качеству, независимо от их происхождения. Студия поддерживает высокие стандарты и не боится отклонять предложения, не соответствующие требованиям. Он объяснил, что этот процесс включает в себя активные дебаты и «битвы», в конечном итоге направленные на совершенствование дизайна игры. Подход команды отражает стремление создать наилучший продукт, даже если это требует преодоления некоторых внутренних разногласий.