《如龙》开发者忠于自己的游戏,鼓励“打架”和对抗
作者: Victoria
Jan 24,2025
Automaton 最近的一次采访揭示了 Ryu Ga Gotoku Studio 的 Like a Dragon/Yakuza 团队令人惊讶的游戏开发方法:拥抱内部冲突。 团队认为,健康的辩论甚至“内讧”对于创造高质量的游戏至关重要。
系列总监堀井凉介表示,分歧不仅很常见,而且受到积极鼓励。 他解释说,这些冲突,特别是设计师和程序员之间的冲突,是改进的机会。 规划者的作用是调解这些讨论,确保它们产生建设性的结果。 堀井强调,要避免无益的争论,而是注重营造一个协作环境,让激烈的辩论带来更好的游戏设计。 “战斗总是受欢迎的,”他说,“但前提是它们能带来富有成果的结果。”
Horii 进一步强调了团队对精英管理的承诺。 评判创意的标准是其质量,无论其来源如何。 工作室保持高标准,敢于拒绝不符合标准的提案。 他解释说,这个过程涉及激烈的辩论和“战斗”,最终旨在完善游戏的设计。 该团队的方法体现了致力于创造尽可能最好的产品,即使这需要克服一些内部摩擦。