Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, Ryu Ga Gotoku Studio'daki Like a Dragon/Yakuza ekibinde oyun geliştirme konusunda şaşırtıcı bir yaklaşımı ortaya çıkardı: iç çatışmayı benimsemek. Ekip, sağlıklı tartışmaların ve hatta "kavgaların" yüksek kaliteli oyunlar yaratmak için çok önemli olduğuna inanıyor.
Bir Dragon Stüdyosu Gibi: Çatışma Yaratıcılığı Artırır
Bir Ejderhanın Ateşle Dövülmesi
Dizi yönetmeni Ryosuke Horii, anlaşmazlıkların sadece yaygın olmadığını aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini paylaştı. Özellikle tasarımcılar ve programcılar arasındaki bu çatışmaların iyileştirme fırsatları olduğunu açıkladı. Bir planlayıcının rolü bu tartışmalara aracılık ederek bunların yapıcı sonuçlara yol açmasını sağlamaktır. Horii, verimsiz tartışmalardan kaçınıldığını, bunun yerine ateşli tartışmaların daha iyi oyun tasarımına yol açtığı işbirliğine dayalı bir ortamın teşvik edilmesine odaklanıldığını vurguladı. "Kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır" dedi, "ancak yalnızca verimli bir sonuçla sonuçlanırsa."
Horii ayrıca ekibin meritokrasiye olan bağlılığını vurguladı. Fikirler, kökenlerine bakılmaksızın kalitelerine göre değerlendirilir. Stüdyo yüksek standartları koruyor ve kriterleri karşılamayan teklifleri reddetmekten korkmuyor. Kendisi, bu sürecin, nihai olarak oyunun tasarımını iyileştirmeyi amaçlayan güçlü tartışmaları ve "savaşları" içerdiğini açıkladı. Ekibin yaklaşımı, bazı iç sürtüşmelerin üstesinden gelmeyi gerektirse bile mümkün olan en iyi ürünü yaratma konusundaki kararlılığı yansıtıyor.