용처럼 야쿠자 게임에 충실하고 '싸움'과 대결을 장려하는 개발자

작가: Victoria Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

최근 Automaton과의 인터뷰에서는 Ryu Ga Gotoku Studio의 Like a Dragon/Yakuza 팀 내 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식, 즉 내부 갈등을 수용하는 방식이 드러났습니다. 팀은 건전한 토론과 심지어 '내전'도 고품질 게임을 만드는 데 중요하다고 믿습니다.

Like a Dragon Studio: 갈등은 창의성을 촉진합니다

용의 불타오르는 단조

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

시리즈 디렉터 호리이 료스케는 의견 차이가 흔한 일이 아니라 적극적으로 장려된다고 말했습니다. 그는 특히 디자이너와 프로그래머 사이의 이러한 충돌이 개선의 기회라고 설명했습니다. 기획자의 역할은 이러한 논의를 중재하여 건설적인 결과를 이끌어내는 것입니다. Horii는 비생산적인 논쟁을 피하고 대신 활발한 토론이 더 나은 게임 디자인으로 이어지는 협업 환경을 조성하는 데 중점을 두었다고 강조했습니다. 그는 "싸움은 언제나 환영한다"며 "그러나 결실을 맺을 경우에만 가능하다"고 말했다.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii는 능력주의에 대한 팀의 헌신을 더욱 강조했습니다. 아이디어는 출처에 관계없이 품질로 판단됩니다. 스튜디오는 기준에 맞지 않는 제안을 거부하는 것을 두려워하지 않고 높은 기준을 유지합니다. 그는 이 과정에는 궁극적으로 게임 디자인을 다듬는 것을 목표로 하는 활발한 토론과 "전투"가 포함된다고 설명했습니다. 팀의 접근 방식에는 내부 마찰을 겪더라도 가능한 최고의 제품을 만들기 위한 헌신이 반영되어 있습니다.